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[已经解决] 一个 游戏可以兼容2种战斗系统吗???

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发表于 2012-7-5 11:11:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sajjuk 于 2012-7-5 11:24 编辑

一个 游戏可以兼容2种战斗系统吗?如果可以! 怎么实现 !!!!!  那位大大指导一下啊!!!!!

战棋和 ARPG

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发表于 2012-7-5 14:11:59 | 只看该作者
有人告诉过我说可以的,要用脚本。
义三国系统更改中,预计长期坑化
好游戏的标准:
创意,完整度,人性化,独立性
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 楼主| 发表于 2012-7-6 05:01:37 | 只看该作者
哦 那找脚本???
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发表于 2012-7-6 17:24:14 | 只看该作者
兼容问题一般都比较难
如果真的要这样做的话,就必须了解RGSS2的基本结构。
或者请大师帮忙整合脚本。楼主看看你选择什么方向。
6R我没有找到这样双模式的脚本
有偿招募绘师RM脚本师,有意者请短联系我噢=V=
我的扣扣:2559286292
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发表于 2012-7-8 21:20:57 | 只看该作者
可以,但是不要在脚本里插入战斗系统

而是在战斗前选择脚本那一项插入
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发表于 2012-7-10 13:38:17 | 只看该作者
本帖最后由 a364774426 于 2012-7-10 13:38 编辑

http://rmrk.net/index.php/topic,42396.0.html
LZ来看 一个工程4种战斗模式~~
这是一个深不见底的坑,这是一个广袤无边的坑,我才刚刚放上了一抔泥土……

《六道·陈国篇》开坑了……↓点我
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发表于 2012-7-10 15:26:33 | 只看该作者
战旗需要修改默认战斗系统而大部分战斗系统也是基于默认战斗系统修改

所以先把默认战斗系统变成两个

这点只要把与战斗系统有关的类都复制一份即可

然后将复制得到的类按照规律重命名,这样就可以分配给两个战斗系统各自的基础环境

虽然这么说很容易但是实际操作要视情况而定

这些都可以找有经验的脚本师实现
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 楼主| 发表于 2012-7-13 17:13:03 | 只看该作者
E文看不懂也
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