赞 | 0 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 1825 |
最后登录 | 2014-4-20 |
在线时间 | 32 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 32 小时
- 注册时间
- 2010-7-7
- 帖子
- 18
|
本帖最后由 okasssss 于 2012-7-12 17:37 编辑
在天干宝典的面看到的脚本
- class Window_1 < Window_Base
- #BLOCK 1
- def initialize
- super(0, 0, 640,100)
- self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32)
- self.contents.font.name = "黑体"
- self.contents.font.size = 20
- refresh
- end
- #BLOCK 2
- def refresh
- self.contents.clear
- self.contents.font.color = text_color(6)
- self.contents.draw_text(0, 0, 100, 32, "游戏时间:")
- #显示游戏时间 (从 Window_PlayTime中Copy来)
- @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
- hour = @total_sec / 60 / 60
- min = @total_sec / 60 % 60
- sec = @total_sec % 60
- text = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.draw_text(100, 0, 120, 32, text)
- # 结束显示游戏时间的编码
- #BLOCK 3
- self.contents.font.color = text_color(6)
- self.contents.draw_text(250, 0, 50, 32, "金钱:")
- self.contents.font.color = text_color(0)
- self.contents.draw_text(305, 0, 100, 32, $game_party.gold.to_s)
- #BLOCK 4
- self.contents.font.color = text_color(6)
- self.contents.draw_text(400, 0, 100, 32, "地图 ID:")
- self.contents.font.color = text_color(0)
- self.contents.draw_text(480, 0, 100, 32, $game_map.map_id.to_s)
- end
- #BLOCK 5
- def update
- if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec
- refresh
- end
- end
复制代码 有问题的地方是弟16和37行,在定义refresh函数中,产生了一个@total_sec变量,在update函数中又用到了它,这个@total_sec变量的作用域不是refresh吗?为什么在update还能用? |
|