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[已经解决] Scene_Menu里的一个问题

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发表于 2012-7-12 22:40:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 filia2012 于 2012-7-12 22:41 编辑

第147行● 刷新画面 (状态窗口被激活的情况下)    定义的是什么情况下?  战斗的情况下吗?
[

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发表于 2012-7-12 23:07:58 | 只看该作者
实际上,原脚本不是有
# 按下 C 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::C)

这行吗?在114行……
这是地图情况下的。
若是你担心在战斗中的话,那可以不必多虑了。因为战斗一开始,上面(即按下某某键)的active== false了。
只能在战斗菜单中选物品啊什么的。主菜单是被冻结了的。

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那 这备注下的 所有 定义的到底是什么?  发表于 2012-7-12 23:16
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 楼主| 发表于 2012-7-12 23:27:33 | 只看该作者
好像是 激活状态窗口后 光标的定义 自己看懂了些,那# 按下 C 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 命令窗口的光标位置分支

是什么分支,激活状态人物后 没有特技之类的丫。。。。
[
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发表于 2012-7-12 23:37:31 | 只看该作者
filia2012 发表于 2012-7-12 23:27
好像是 激活状态窗口后 光标的定义 自己看懂了些,那# 按下 C 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::C) ...

就是光标的移动情况如何……
光标什么的在Window_Selectable有定义……

大概上是说,计算行数,列数,然后根据行数,列数去规定光标的大小等等,当光标按下“下”时,光标的序号加1,然后根据序号,当序号为1时,就打开物品菜单,为2时就什么什么。
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发表于 2012-7-13 10:23:27 | 只看该作者
本帖最后由 腐琴琴 于 2012-7-13 10:27 编辑

就是本来光标是在“物品,特技,装备……结束游戏”这里,这里是@command_window。
然后当按下C,且位置是3:也就是对着“状态”按空格,光标就会移动到人物那边,即你选一个人物打开状态。就是@status_window
其实这句话就是说把光标从“物品,特技,装备……结束游戏”转到“选一个人物”那里。

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谢谢你。。。。。  发表于 2012-7-13 16:51

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