楼主: 迷糊的安安
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[原创发布] 【短篇7】【RPG】《默砂之歌》试玩版(已放弃开发) |
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某只PHP/HTML小白鼠→退屈の间
Cause I knew you were trouble when you walked in So shame is on me now I flow me to place i ve never been till you put me down oh Now Im lying on the cold hard ground |
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若后退就皆成谎言。
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点评
站两边那是举例啦= = 为了站两边而手动移动后发现位置不对 比自动移动还杯具 哎 反正我玩的战棋游戏都可以取消 这也是很多人最热衷的操作
小怪不需要 但稍大的战斗肯定要的 比如两个人站在怪物两边攻击 可以防止怪物范围技能同时攻击两个人 伤害高时这种操作能决定胜负
取消没必要设定按钮 完全可以设定按ESC等进行取消操作
……战棋作为策略游戏 这种是不可避免的 手动操作牵制敌人行动是策略性提升的重要方式 许多战棋游戏都有专门研究某地图适合如何避开敌人攻击的
手动移动很重要 比如同样能打到敌人 却可以通过手动移动来尽量避免敌人的范围攻击 以及牵制敌人的下一次移动
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若后退就皆成谎言。
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点评
这就不知道了 = = 我的系统是艾克思劈……
战斗后跳出的现象以前在艾克思劈也出现,但是优化程序内存清理以后解决了。
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GMT+8, 2024-12-22 15:26
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