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[已经解决] 怎么修改装备栏的图标大小

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发表于 2012-7-14 16:23:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
装备栏里面的图面显示太小了 能不能改大一些呢

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发表于 2012-7-14 16:35:20 | 只看该作者
脚本编辑器全局搜索0,0,24,24就可以了,然后把24全部改成32
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 楼主| 发表于 2012-7-14 16:55:19 | 只看该作者
没有啊搜不到哦
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发表于 2012-7-14 17:16:06 | 只看该作者
[email protected] 发表于 2012-7-14 16:55
没有啊搜不到哦

那就搜索0,0,32,32
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发表于 2012-7-14 22:49:19 | 只看该作者
全局搜索脚本
self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
把24修改成你想要的效果

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http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=228264  发表于 2012-7-14 22:49
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发表于 2012-7-14 23:36:48 | 只看该作者
在脚本Window_EquipItem里找到
self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
将24改成你想要的效果。并且准备一些相关大小的图标
另外:
Window_Item里的是改物品图标大小
Window_Skill里的是改特技图标大小
这里是新人 明特·布兰马修
脚本盲 事件盲 美工盲
还是色盲ORZ
XP\VX略懂VA无助很抱歉
所以问题什么如果答不好就不要提醒我了
短篇7已经放弃,但是坑在继续补上。所以回答和现身次数少之。
有事烧纸或者留言即可。

还有我不是正太啊ORZ
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 楼主| 发表于 2012-7-15 12:06:48 | 只看该作者
物品栏的图标是变大了 但是装备以后的图标 怎么改啊

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全局搜索,把self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24)) 里面的24都改成32吧  发表于 2012-8-1 21:53
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