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Lv1.梦旅人
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入门难度
Pachinko Template (弹球盘)
一个弹球盘游戏的小demo。玩家点击鼠标左键即可扔下一个弹球,如果落到目标范围内就会得分。
学习:如何使用“加速”行为模拟重力,碰撞。
Keyboard Entry Demo (键盘输入Demo)
这个demo主要演示了如何在游戏中允许玩家输入。比如让玩家为自己的游戏人物命名,并动态的显示在游戏过程中。
学习:键盘输入文字。
Cave Adventure Template(洞穴探险)
一款简陋的动作游戏demo,玩家通过方向键控制探险者移动,找到洞窟内的宝藏,并使用空格键施放魔法打败怪兽。
学习:场景的淡入显示,场景切换,血量的显示和变化。
Alien Conquerors (外域征服者)
一款竖版飞行射击游戏demo,玩家通过键盘左右方向键控制飞机移动,使用空格键发射子弹。
学习:碰撞,对象的生成与销毁,关卡切换,游戏背景设置。
Basic Shoot Em Up (横板飞行射击游戏Demo)
一款横版飞行射击游戏demo,玩家通过上下左右方向键控制自己不可摧毁的战机移动,使用空格键发射子弹。
学习:碰撞,对象的生成与销毁,简单的积分系统。
普通难度
Basic Table Tennis Template (乒乓球)
一款简单的二人乒乓球游戏demo,玩家1通过A,S键,玩家2通过上下方向键来控制球拍,将球弹向对方。
学习:碰撞,对象的生成与销毁,积分记录与显示,随机函数的应用。
Crazy Ball Wall Breaker Template(疯狂打砖块)
一款打砖块小游戏的demo。玩家移动鼠标来控制屏幕底部球拍的运动,点击鼠标左键发球。
学习:属性约束,随机函数的使用,积分的记录和显示。
Space Rocks Template(陨石清道夫)
这款游戏有点像“是男人就撑过30秒”,飞船四周会不断的有陨石飞行。不同的是,这次你可以通过左右方向键旋转飞船,上方向键来加速,下方向键来瞬移!
学习:随机函数的应用在移动和旋转中,积分和生命的记录与显示。
Commenting Feature Demo(关于如何使用“注释”功能的Demo)
该模板中包含两个演示,来向您讲解什么是“注释”功能,以及如何在游戏制作过程中使用该功能来进行调试。更多的详情请阅读模板中READ ME FIRST和READ ME SECOND两个对象。
学习:注释,粒子生成。
OSTime Demo (系统时钟Demo)
这个Demo演示了如何在游戏中使用系统时间,并将其作为参数应用在游戏逻辑当中。
学习:如何访问系统时间,如何将系统时间应用在游戏逻辑中。
Platformer Template (横板闯关游戏)
一个横板闯关游戏的简单Demo。玩家通过方向键控制主角移动,使用空格键跳跃。
学习:如何制作人物动画,如何控制摄像机在场景中移动。
进阶难度
Cannon Physics (加农炮射击)
一款抛物线射击游戏的demo,玩家通过鼠标移动控制加农炮射击的方向,通过鼠标按下的长短决定射击的力度,将炮弹射向远方堆砌的石块。
学习:碰撞,重力的应用,较为复杂的物体之间的碰撞,属性约束的应用,相对复杂场景的布置。
Official Cross-Platform Controller Template (跨平台控制器模板)
这一套控制器模板不仅支持触摸屏输入,还能支持按键输入。模板中包括了多种控制器风格,包括“双摇杆”“摇杆+A/B键”,“十字键+A/B键”等。更多信息请阅读模板中的READ ME FIRST!对象。
学习:如何创建不同类型的控制器,如何将控制器同游戏对象的运动绑定在一起。 |
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