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[已经解决] 事件刷新的问题

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梦石
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发表于 2012-7-19 11:00:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 a364774426 于 2012-7-19 11:36 编辑

怎么做一个在所有地图中都有一定几率出现的事件,当主角切换地图时,事件出现的概率刷新,并且无论此次事件发生与否,再次切换地图仍能使该事件具有发生的可能性?

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用事件脚本就可以将地图的各事件独立开关关闭  发表于 2012-7-19 14:25
这是一个深不见底的坑,这是一个广袤无边的坑,我才刚刚放上了一抔泥土……

《六道·陈国篇》开坑了……↓点我

八宝粥的基叔

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贵宾

发表于 2012-7-19 11:42:07 | 显示全部楼层
事件的起始条件为“独立开关A为ON”。进入地图时,用事件条件分歧的脚本 rand(xx) < xx 来概率打开独立开关A,离开地图时,用脚本关闭独立开关A。

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困扰我的正是不知道怎么在离开地图时将开关关闭  发表于 2012-7-19 11:47

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八宝粥的基叔

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贵宾

发表于 2012-7-19 13:55:37 | 显示全部楼层
$game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] =false

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我想的是能不能实现一句代码直接判定角色是否进行了场所移动。  发表于 2012-7-19 14:17
果然只能如此了吗?这样就必须每切换一次地图都写入一次脚本了。  发表于 2012-7-19 14:15
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◇无限的妄想者◇

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发表于 2012-7-19 15:32:23 | 显示全部楼层
只是随意说说:目测Game_Interpreter的970到990行command_201是场所移动指令的执行方法,判定一下移动后地图id与当前地图id是否相同,不同则调用公共事件或者直接脚本关闭……

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搞好了,感谢~  发表于 2012-7-19 17:09

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