设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
123
返回列表 发新帖
楼主: limaolinghu
打印 上一主题 下一主题

[随意闲聊] 超酷战斗系统介绍+视频演示

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
148 小时
注册时间
2012-7-2
帖子
157
21
 楼主| 发表于 2012-7-20 10:31:46 | 只看该作者
迷糊的安安 发表于 2012-7-20 09:49
把后背留给敌人什么的过于喜感了……

所以我要加背击技能哦


‘‘──limaolinghu于2012-7-20 10:32补充以下内容:

不能啊,这就是这个游戏的战斗系统啊。
这个视频是boss战,一般战斗的话,敌人技能会很单一。
’’


‘‘──limaolinghu于2012-7-20 10:32补充以下内容:

不是。。。。
’’
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

梦石
15
星屑
4120
在线时间
5075 小时
注册时间
2012-1-15
帖子
4618

开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

22
发表于 2012-7-20 11:33:01 | 只看该作者
一定要用这个系统的话 我感觉可以加个选择
【快速返回】也就是视频里这种,返回时间较快但是返回时背向敌人,受到伤害增加,一定几率被打趴在地停几秒。
【后退返回】面向敌人倒退返回,受到伤害较少,一定几率可以立即上前反击,但速度很慢。
若后退就皆成谎言。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
49
在线时间
737 小时
注册时间
2011-2-4
帖子
629
23
发表于 2012-7-20 14:02:18 | 只看该作者
迷糊的安安 发表于 2012-7-20 11:33
一定要用这个系统的话 我感觉可以加个选择
【快速返回】也就是视频里这种,返回时间较快但是返回时背向敌人 ...

所以我才会说这战斗系统不适合一般的rpg,因为如果是独立的队员用这样的方式战斗就像看起来就这么喜感,但如果换成参战单位名称是叫小队,而这个是叫团战,那就自然很多。
如果修改起来吃力不讨好的话,那应该换成把它合理化
做完游戏,结果变得讨厌起RM...果然懈怠期真的不能勉强自己去干活,哪怕是自己有爱的事物...真心累了,休息吧...
表里:50%(暂定,无后续)
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1444
在线时间
1592 小时
注册时间
2010-11-6
帖子
3193

贵宾

24
发表于 2012-7-20 14:14:30 | 只看该作者
有没有下载地址呢?
走你耶。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
148 小时
注册时间
2012-7-2
帖子
157
25
 楼主| 发表于 2012-7-20 15:02:05 | 只看该作者
迷糊的安安 发表于 2012-7-20 11:33
一定要用这个系统的话 我感觉可以加个选择
【快速返回】也就是视频里这种,返回时间较快但是返回时背向敌人 ...

很好的想法,背对敌人受伤增加50%的设定我已经在新版本里加了
反击也是要加的一个技能。
版主就是厉害哈


‘‘──limaolinghu于2012-7-20 15:02补充以下内容:

私信我,留给邮箱我发给你把?
谢谢支持
’’
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-24 03:03

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表