设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1399|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 如何修改当前的HPMP字的颜色

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
30 小时
注册时间
2012-7-8
帖子
255
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-7-19 19:59:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原来的脚本是当前的HPMP大于50%时是白色
当前的HPMP小于50%时是黄色
当前的HPMP等于0时是红色
请问要怎么修改成
当前的HPMP大于75%时是白色
当前的HPMP大于50%小于75%时是绿色
当前的HPMP大于25%小于50%时是黄色
当前的HPMP小于25%时是红色
显示效果




Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1409
在线时间
962 小时
注册时间
2012-4-30
帖子
1475

开拓者

2
发表于 2012-7-19 20:53:09 | 只看该作者
主要是Window_Base里的这两个方法
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取体力文字颜色
  3.   #     actor : 角色
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def hp_color(actor)
  6.     return knockout_color if actor.hp == 0
  7.     return crisis_color if actor.hp < actor.maxhp / 4
  8.     return normal_color
  9.   end
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   # ● 获取魔力文字颜色
  12.   #     actor : 角色
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   def mp_color(actor)
  15.     return crisis_color if actor.mp < actor.maxmp / 4
  16.     return normal_color
  17.   end
复制代码
可以这样、、
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取体力文字颜色
  3.   #     actor : 角色
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def hp_color(actor)
  6.     return knockout_color if actor.hp < actor.maxhp / 4#actor.hp == 0
  7.     return crisis_color if actor.hp < actor.maxhp / 2
  8.     return text_color(3) if actor.hp < ( actor.maxhp / 4 ) * 3
  9.     return normal_color
  10.   end
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   # ● 获取魔力文字颜色
  13.   #     actor : 角色
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   def mp_color(actor)
  16.     return knockout_color if actor.mp < actor.maxmp / 4
  17.     return crisis_color if actor.mp < actor.maxmp / 2
  18.     return text_color(3) if actor.mp < ( actor.maxmp / 4 ) * 3
  19.   end
复制代码

点评

多谢你了  发表于 2012-7-23 19:04
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
30 小时
注册时间
2012-7-8
帖子
255
3
 楼主| 发表于 2012-7-23 18:56:51 | 只看该作者
铅笔描绘的思念 发表于 2012-7-19 20:53
主要是Window_Base里的这两个方法可以这样、、

self.contents.font.color = mp_color(actor)
这行会出错,求解决

点评

对不起哈。。忘了。。在那个方法里面在家一个return normal_color  发表于 2012-7-23 19:01
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-24 01:19

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表