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主要是Window_Base里的这两个方法- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取体力文字颜色
- # actor : 角色
- #--------------------------------------------------------------------------
- def hp_color(actor)
- return knockout_color if actor.hp == 0
- return crisis_color if actor.hp < actor.maxhp / 4
- return normal_color
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取魔力文字颜色
- # actor : 角色
- #--------------------------------------------------------------------------
- def mp_color(actor)
- return crisis_color if actor.mp < actor.maxmp / 4
- return normal_color
- end
复制代码 可以这样、、- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取体力文字颜色
- # actor : 角色
- #--------------------------------------------------------------------------
- def hp_color(actor)
- return knockout_color if actor.hp < actor.maxhp / 4#actor.hp == 0
- return crisis_color if actor.hp < actor.maxhp / 2
- return text_color(3) if actor.hp < ( actor.maxhp / 4 ) * 3
- return normal_color
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取魔力文字颜色
- # actor : 角色
- #--------------------------------------------------------------------------
- def mp_color(actor)
- return knockout_color if actor.mp < actor.maxmp / 4
- return crisis_color if actor.mp < actor.maxmp / 2
- return text_color(3) if actor.mp < ( actor.maxmp / 4 ) * 3
- end
复制代码 |
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