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 本帖最后由 linyifei 于 2012-7-23 11:22 编辑  
 
我同时用了Beside的地图名称显示,以及水镜风生的物品负重限制脚本,想不到出现了冲突,虽然游戏没有崩溃什么的,但是地图名称无法显示了,不知道哪里出了问题。我把脚本发上来,希望可以得到解决。- #==============================================================================
 
 - # 地图名及区域名显示 by Beside
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - # 功能: 动态显示玩家所在区域及地图名。
 
 - #==============================================================================
 
 - MWINDOW_X = 20                                # 窗口X坐标
 
 - MWINDOW_Y = 20                                # 窗口Y坐标
 
 - WEIGH = 200                                   # 窗口宽度       
 
 - START_TIME = 30                               # 窗口出现时间
 
 - COUN_TIME = 50                                # 窗口持续时间
 
 - FADE_TIME = 30                                # 窗口淡去时间
 
 - TEXT1_SIZE = 20                               # 地图名的字体大小
 
 - TEXT2_SIZE = 18                               # 区域名的字体大小
 
 - TEXT3_SIZE = 18                               # 附加名的字体大小
 
 - TEXT1_COLOR = Color.new(255,255,255)          # 地图名的默认颜色
 
 - TEXT2_COLOR = 0                               # 区域名的默认颜色代码(0-31)
 
 - TEXT3_COLOR = 0                               # 附加名的默认颜色代码(0-31)
 
 - SKIN = "window"                               # 窗口皮肤的文件名
 
 - HEIGHT = TEXT1_SIZE + TEXT2_SIZE + TEXT3_SIZE + 32                             
 
 - #==============================================================================
 
 - # ■ Window_Map
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #   显示当前进度中的所在场景名称的窗口。
 
 - #==============================================================================
 
 - class Window_Map < Window_Base
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 初始化对像
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def initialize
 
 -     @id = 0
 
 -     @a_id = 0
 
 -     super(MWINDOW_X, MWINDOW_Y, WEIGH, HEIGHT)
 
 -     self.opacity = 0
 
 -     self.contents_opacity = 0
 
 -     self.windowskin = Cache.system(SKIN)
 
 -     refresh
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 刷新
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def refresh
 
 -     @map_id = $game_map.map_id
 
 -     locationname = load_data("Data/MapInfos.rvdata")[@map_id].name
 
 -     if $game_player.area_id.is_a?(Numeric)
 
 -       if $game_player.area_id != @a_id or @map_id != @id
 
 -         self.contents.clear
 
 -         if @map_id != @id
 
 -          @id = @map_id
 
 -          @time_count = START_TIME + COUN_TIME + FADE_TIME  
 
 -          self.contents.font.color = TEXT1_COLOR
 
 -          self.contents.font.size = TEXT1_SIZE
 
 -          self.contents.draw_text(0, 0, WEIGH-32, TEXT1_SIZE, locationname, 1)
 
 -         end
 
 -         @time_count = START_TIME + COUN_TIME + FADE_TIME
 
 -         @a_id = $game_player.area_id 
 
 -         area_name = $data_areas[@a_id].name_p1
 
 -         other_name = $data_areas[@a_id].name_p2
 
 -         self.contents.font.size = TEXT2_SIZE
 
 -         self.contents.font.color = text_color($data_areas[@a_id].color_1)
 
 -         self.contents.draw_text(0, TEXT1_SIZE, WEIGH-32, TEXT2_SIZE, area_name, 1)
 
 -         self.contents.font.size = TEXT3_SIZE
 
 -         self.contents.font.color = text_color($data_areas[@a_id].color_2)
 
 -         self.contents.draw_text(0, TEXT1_SIZE+TEXT2_SIZE, WEIGH-32, TEXT3_SIZE, other_name, 1)
 
 -       end
 
 -     elsif @map_id != @id
 
 -       @id = @map_id
 
 -       @time_count = START_TIME + COUN_TIME + FADE_TIME  
 
 -       self.contents.clear
 
 -       self.contents.font.color = TEXT1_COLOR
 
 -       self.contents.font.size = TEXT1_SIZE
 
 -       self.contents.draw_text(0, (HEIGHT-TEXT1_SIZE)/2-16, WEIGH-32, TEXT1_SIZE, locationname, 1)
 
 -     elsif @a_id != 0
 
 -       @a_id = 0
 
 -       @time_count = START_TIME + COUN_TIME + FADE_TIME  
 
 -       self.contents.clear
 
 -       self.contents.font.color = TEXT1_COLOR
 
 -       self.contents.font.size = TEXT1_SIZE
 
 -       self.contents.draw_text(0, (HEIGHT-TEXT1_SIZE)/2-16, WEIGH-32, TEXT1_SIZE, locationname, 1)
 
 -     end
 
 -     if @time_count > COUN_TIME + FADE_TIME 
 
 -       self.opacity += 255 / START_TIME
 
 -       self.contents_opacity += 255 / START_TIME
 
 -       @time_count -= 1
 
 -     elsif @time_count > FADE_TIME
 
 -       self.opacity = 255
 
 -       self.contents_opacity = 255
 
 -       @time_count -= 1
 
 -     elsif @time_count > 0
 
 -       self.opacity -= 255 / FADE_TIME
 
 -       self.contents_opacity -= 255 / FADE_TIME
 
 -       @time_count -= 1
 
 -     else
 
 -       @time_count = 0
 
 -       self.opacity = 0
 
 -       self.contents_opacity = 0
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ■ Scene_Map
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  处理地图画面的类。
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Scene_Map < Scene_Base
 
 -   alias _start start
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 开始处理
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def start
 
 -     @map_window = Window_Map.new
 
 -     _start
 
 -   end
 
 -   
 
 -   alias _terminate terminate
 
 -   def terminate
 
 -     @map_window.dispose
 
 -     _terminate
 
 -   end
 
 -   
 
 -   alias _update update
 
 -   def update
 
 -     @map_window.refresh
 
 -     _update
 
 -   end
 
 - end
 
  
- module RPG
 
 -   class Area
 
 -     def name_p1
 
 -       name = @name.split(/#/)[0]
 
 -       return name != nil ? name : ""
 
 -     end
 
 -     def name_p2
 
 -       name = @name.split(/#/)[1]
 
 -       return name != nil ? name : ""
 
 -     end 
 
 -     def color_1
 
 -       color = @name.split(/#/)[2]
 
 -       return color != nil ? color.to_i : TEXT2_COLOR
 
 -     end 
 
 -     def color_2
 
 -       color = @name.split(/#/)[3]
 
 -       return color != nil ? color.to_i : TEXT3_COLOR
 
 -     end 
 
 -   end
 
 - end
 
  
- class Game_Character
 
 -   def area_id
 
 -     for area in $data_areas.values
 
 -      if in_area?(area)
 
 -      return area.id
 
 -      end
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
  复制代码- #==============================================================================
 
 - # ■ 物品丢弃 + 物品种类数限制 —— by 水镜风生
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - LOSE_ITEM_SE_NAME = "Evasion"         # 丢弃物品时播放的SE
 
 - LOW_SPEED = 2                         # 物品超重时的移动速度
 
 - USUAL_SPEED = 5                      # 平时的移动速度
 
 - ITEM_MAX_N = 18                      # 储存物品最大种类数的事件变量的编号
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ■ Scene_Item
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  处理物品画面的类。
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Scene_Item < Scene_Base
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 开始处理
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def start
 
 -     super
 
 -     create_menu_background
 
 -     @viewport = Viewport.new(0, 0, 544, 416)
 
 -     @help_window = Window_Help.new
 
 -     @help_window.viewport = @viewport
 
 -     @item_window = Window_Item.new(0, 67, 544, 280)
 
 -     @item_window.viewport = @viewport
 
 -     @item_window.help_window = @help_window
 
 -     @item_window.active = false
 
 -     @target_window = Window_MenuStatus.new(0, 0)
 
 -     @max_window = Window_Item_Max.new
 
 -     @max_window.viewport = @viewport
 
 -     @number_window = Window_LoseNumber.new(142, 156)
 
 -     @number_window.viewport = @viewport
 
 -     @command_window = Window_Command.new(145, ["   使用","   丢弃"], 1, 2)
 
 -     @command_window.x = 200
 
 -     @command_window.y = 160
 
 -     hide_command_window
 
 -     hide_number_window
 
 -     hide_target_window
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 结束处理
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def terminate
 
 -     super
 
 -     dispose_menu_background
 
 -     @viewport.dispose
 
 -     @help_window.dispose
 
 -     @item_window.dispose
 
 -     @target_window.dispose
 
 -     @max_window.dispose
 
 -     @command_window.dispose
 
 -     @number_window.dispose
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 回到原画面
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def return_scene
 
 -     $scene = Scene_Menu.new(0)
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 更新画面
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update
 
 -     super
 
 -     update_menu_background
 
 -     @help_window.update 
 
 -     @item_window.update 
 
 -     @target_window.update
 
 -     @max_window.update
 
 -     @command_window.update
 
 -     @number_window.update
 
 -     if @item_window.active
 
 -       update_item_selection
 
 -     elsif @target_window.active
 
 -       update_target_selection 
 
 -     elsif @command_window.active
 
 -       update_command_selection
 
 -     elsif @number_window.active
 
 -       update_number_selection
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 更新物品选择
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update_item_selection
 
 -     if Input.trigger?(Input::B)
 
 -       item_max = $game_variables[ITEM_MAX_N]
 
 -       item_max = 0 if item_max == nil
 
 -       if  $game_party.items.size <= item_max # 如果物品种类没超过限制
 
 -         $game_player.change_move_speed(USUAL_SPEED)
 
 -       end
 
 -         Sound.play_cancel
 
 -         return_scene
 
 -     elsif Input.trigger?(Input::C)
 
 -       @item = @item_window.item
 
 -       if @item != nil
 
 -         $game_party.last_item_id = @item.id
 
 -         Sound.play_decision
 
 -           if $game_party.item_can_use?(@item)     # 物品是否可用
 
 -             @command_window.draw_item(0,true)      
 
 -           else  @command_window.draw_item(0,false) # 不可用的话【使用】选项颜色无效
 
 -           end
 
 -           if @item.price == 0                     # 物品价格是否为0    
 
 -              @command_window.draw_item(1,false)    # 是的话【丢弃】选项无效
 
 -           else  
 
 -              @command_window.draw_item(1,true)
 
 -           end
 
 -              show_command_window
 
 -        else 
 
 -          Sound.play_buzzer
 
 -        end
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 更新目标选择
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update_target_selection
 
 -     if Input.trigger?(Input::B)
 
 -       Sound.play_cancel
 
 -       if $game_party.item_number(@item) == 0    # 判断物品是否耗尽
 
 -         @item_window.refresh                    # 刷新窗口内容      
 
 -         @max_window.refresh                     # 刷新物品种类窗口
 
 -       end
 
 -       hide_target_window
 
 -     elsif Input.trigger?(Input::C)
 
 -       if not $game_party.item_can_use?(@item)
 
 -         Sound.play_buzzer
 
 -       else
 
 -         determine_target
 
 -       end
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ★ 更新指令选择
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update_command_selection
 
 -     if Input.trigger?(Input::B)
 
 -       Sound.play_cancel
 
 -       hide_command_window
 
 -     elsif Input.trigger?(Input::C)
 
 -       if @command_window.index == 0
 
 -         if $game_party.item_can_use?(@item)
 
 -           Sound.play_decision
 
 -           @command_window.active = false
 
 -           @command_window.visible =false
 
 -           determine_item
 
 -         else
 
 -           Sound.play_buzzer
 
 -         end
 
 -       elsif  @item == nil or @item.price == 0
 
 -         Sound.play_buzzer
 
 -       else
 
 -         Sound.play_decision
 
 -         @command_window.active = false
 
 -         @command_window.visible =false        
 
 -         max = $game_party.item_number(@item)
 
 -         @number_window.set(@item, max)
 
 -         show_number_window
 
 -       end
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ★ 更新数量输入
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update_number_selection    
 
 -     if Input.trigger?(Input::B)
 
 -       Sound.play_cancel
 
 -       hide_number_window
 
 -     elsif Input.trigger?(Input::C)
 
 -       Audio.se_play("Audio/SE/#{LOSE_ITEM_SE_NAME}", 80, 100) 
 
 -       $game_party.lose_item(@item, @number_window.number)
 
 -       @item_window.refresh
 
 -       @max_window.refresh  
 
 -       hide_number_window
 
 -     end  
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ★ 显示指令选择窗口
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def show_command_window
 
 -     @command_window.index = 0
 
 -     @item_window.active = false
 
 -     @command_window.visible = true
 
 -     @command_window.active = true
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ★ 显示数量窗口
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def show_number_window
 
 -     @command_window.active = false
 
 -     @number_window.visible = true
 
 -     @number_window.active = true
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ★ 隐藏指令选择窗口
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def hide_command_window
 
 -     @item_window.active = true
 
 -     @command_window.visible = false
 
 -     @command_window.active = false
 
 -     @viewport.rect.set(0, 0, 544, 416)
 
 -     @viewport.ox = 0
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ★ 隐藏数量窗口
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def hide_number_window
 
 -     @item_window.active = true
 
 -     @number_window.visible = false
 
 -     @number_window.active = false
 
 -     @viewport.rect.set(0, 0, 544, 416)
 
 -     @viewport.ox = 0
 
 -   end  
 
 - end
 
 - #==============================================================================
 
 - # ■ Window_lost_item  
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  显示物品丢弃数量的窗口,仿 Window_ShopNumber。
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Window_LoseNumber < Window_Base
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ★ 初始化对像
 
 -   #     x      : 窗口 X 座标
 
 -   #     y      : 窗口 Y 座标
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def initialize(x, y)
 
 -     super(x, y, 260, 104)
 
 -     @item = nil
 
 -     @max = 1
 
 -     @number = 1
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ★ 设置物品、最大数量
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def set(item, max)
 
 -     @item = item
 
 -     @max = max
 
 -     @number = 1
 
 -     refresh
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ★ 设置数量输入
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def number
 
 -     return @number
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ★ 刷新
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def refresh
 
 -     y = 24
 
 -     self.contents.clear
 
 -     draw_item_name(@item, 0, y)
 
 -     self.contents.font.color = normal_color
 
 -     self.contents.draw_text(164, y, 20, WLH, "×")
 
 -     self.contents.draw_text(190, y, 20, WLH, @number, 2)
 
 -     self.cursor_rect.set(186, y, 28, WLH)
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ★ 更新画面
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update
 
 -     super
 
 -     if self.active
 
 -       last_number = @number
 
 -       if Input.repeat?(Input::RIGHT) and @number < @max
 
 -         @number += 1
 
 -       end
 
 -       if Input.repeat?(Input::LEFT) and @number > 1
 
 -         @number -= 1
 
 -       end
 
 -       if Input.repeat?(Input::UP) and @number < @max
 
 -         @number = [@number + 10, @max].min
 
 -       end
 
 -       if Input.repeat?(Input::DOWN) and @number > 1
 
 -         @number = [@number - 10, 1].max
 
 -       end
 
 -       if @number != last_number
 
 -         Sound.play_cursor
 
 -         refresh
 
 -       end
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
 - #==============================================================================
 
 - # ■ Window_Item_Max 
 
 - #-----------------------------------------------------------------------------
 
 - #   显示背包容量和当前物品数的窗口
 
 - #============================================================================
 
  
 
- class Window_Item_Max < Window_Base
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ★ 初始化对像
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def initialize
 
 -     super(290, 360, 254, 56)
 
 -     refresh
 
 -   end
 
 -   
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ★ 刷新
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------  
 
 -   def refresh
 
 -     self.contents.clear
 
 -     draw_icon(144, 0, 0)
 
 -     self.contents.draw_text(36, 0, 100, 24, "背包容量:")
 
 -     item = $game_party.items
 
 -     string = item.size.to_s
 
 -     item_max = $game_variables[ITEM_MAX_N]
 
 -     item_max = 0 if item_max == nil
 
 -     self.contents.font.color = knockout_color if item.size > item_max
 
 -     self.contents.draw_text(135, 0, 30, 24, string, 2)
 
 -     self.contents.font.color = normal_color
 
 -     string = "/ " + item_max.to_s
 
 -     self.contents.draw_text(173, 0, 100, 24, string )
 
 -   end
 
 - end
 
 - #==============================================================================
 
 - # ■ Window_Waring
 
 - #-----------------------------------------------------------------------------
 
 - #   显示超重警告的窗口
 
 - #============================================================================
 
 - class Window_Waring  < Window_Base
 
 -   def initialize
 
 -     super(544 - 180, 416 - 56, 180, 56)
 
 -     refresh
 
 -   end
 
 -   
 
 -   def refresh
 
 -     self.contents.clear
 
 -     self.contents.draw_text(0, -4, 150, 32, "你已经超重了。")
 
 -   end
 
 - end
 
 - #==============================================================================
 
 - # Game_Player 添加更改移动速度的方法
 
 - #============================================================================
 
 - class Game_Player    
 
 -   def change_move_speed(n)
 
 -     @move_speed = n
 
 -   end
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # Scene_Map  添加在地图上显示警告窗口的处理
 
 - #============================================================================
 
 - class Scene_Map
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 开始处理
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def start
 
 -     super
 
 -     $game_map.refresh
 
 -     @spriteset = Spriteset_Map.new
 
 -     @message_window = Window_Message.new
 
 -     @waring_window = Window_Waring.new
 
 -     @waring_window.visible = false
 
 -   end  
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 结束处理
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def terminate
 
 -     super
 
 -     if $scene.is_a?(Scene_Battle)     # 正在切换战斗画面的情况下
 
 -       @spriteset.dispose_characters   # 为了生成背景隐藏角色
 
 -     end
 
 -     snapshot_for_background
 
 -     @spriteset.dispose
 
 -     @message_window.dispose
 
 -     @waring_window.dispose
 
 -     if $scene.is_a?(Scene_Battle)     # 正在切换战斗画面的情况下
 
 -       perform_battle_transition       # 执行战斗前变换
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● フレーム更新
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update
 
 -     super
 
 -     $game_map.interpreter.update      # 更新解释器
 
 -     $game_map.update                  # 更新滴入
 
 -     $game_player.update               # 更新玩家
 
 -     $game_system.update               # 更新计时器
 
 -     @spriteset.update                 # 更新活动块元件
 
 -     @message_window.update            # 更新消息窗口
 
 -     unless $game_message.visible      # 正在显示消息以外的情况
 
 -       update_transfer_player
 
 -       update_encounter
 
 -       update_call_menu
 
 -       update_call_debug
 
 -       update_scene_change
 
 -       update_over_item
 
 -     end
 
 -   end 
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 更新物品超限判定
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------  
 
 -   def update_over_item
 
 -     item_max = $game_variables[ITEM_MAX_N]
 
 -     item_max = 0 if item_max == nil
 
 -     if $game_party.items.size > item_max 
 
 -       @waring_window.visible = true
 
 -       $game_player.change_move_speed(LOW_SPEED)
 
 -     else
 
 -       @waring_window.visible = false
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
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