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[已经解决] 携带某物品可增强各属性的问题

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发表于 2012-7-27 14:43:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 YeYe. 于 2012-7-27 14:43 编辑

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取基本HP最大值
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_maxhp
    n = actor.parameters[0, @level]
    n += $game_party.item_number($data_items[50]) * 5
    return n
  end
上面这脚本的意思是:携带50号物品可以增强5点HP上限
VX我试过可以,但XP的这样不行~

有没人知道的?帮我下

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发表于 2012-7-27 14:48:31 | 只看该作者
脚本盲飘过~
不过话说,直接事件不就解决了?!
公共事件并行处理

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事件的我会,几百个物品啦 老大= = 我要脚本的比较方便  发表于 2012-7-27 15:50
RPGMaker 脚本/学习交流群:143356012
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第2届短篇游戏比赛季军第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组季军

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发表于 2012-7-27 15:00:10 | 只看该作者
0.0公共事件,并行处理, 如果携带xx物品,xx能力值提高,除此之外的场合,能力值狂跌

点评

事件的我会,几百个物品啦 老大= = 我要脚本的比较方便  发表于 2012-7-27 15:49
[url=http://weibo.com/2238291690?s=6uyXnP]
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第2届短篇游戏比赛季军第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组季军

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发表于 2012-7-27 16:15:41 | 只看该作者
本帖最后由 七夕小雨 于 2012-7-27 16:20 编辑

n += $game_party.item_number(50) * 5

xp中item_number的参数是item_id,所以只要写入50号的物品id就可以了

而VX则是item对象,所以需要从data中得到item对象才可以啊

另外,因为是通过物品的id号来取对应的物品所以,装备、防具这些都是分开的,

如获取武器的个数weapon_number(id号)

获取防具的个数armor_number(id号)

具体可以参看XP的Game_Party类,都写的很清楚的0.0

点评

谢谢~我认可你了!为什么没有认可答案的选项啊?上次有人提交过这问题,怎么我又遇到了???啊  发表于 2012-7-27 17:05
[url=http://weibo.com/2238291690?s=6uyXnP]
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 楼主| 发表于 2012-7-27 18:30:25 | 只看该作者
@管理员无法认可答案~ 帮帮忙啦
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