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Lv3.寻梦者 昨日的黄昏
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本帖最后由 七夕小雨 于 2012-7-30 10:49 编辑
Scene_Title(如果插入了其他标题脚本,已其他标题脚本为准)
找到
s1 = "新游戏"
s2 = "继续"
s3 = "退出"
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
改为
s1 = "新游戏"
s2 = "继续"
s3 = "退出"
s4 = "番外篇"
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2,s4, s3])
然后在command_new_game上面添加- def command_fanwai_game
- # 演奏确定 SE
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- # 停止 BGM
- Audio.bgm_stop
- # 重置测量游戏时间用的画面计数器
- Graphics.frame_count = 0
- # 生成各种游戏对像
- $game_temp = Game_Temp.new
- $game_system = Game_System.new
- $game_switches = Game_Switches.new
- $game_variables = Game_Variables.new
- $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
- $game_screen = Game_Screen.new
- $game_actors = Game_Actors.new
- $game_party = Game_Party.new
- $game_troop = Game_Troop.new
- $game_map = Game_Map.new
- $game_player = Game_Player.new
- # 设置初期同伴位置
- $game_party.setup_starting_members
- # 设置初期位置的地图
- $game_map.setup(map_id) #map_id代表番外篇要移动的地图id
- # 主角向初期位置移动
- $game_player.moveto(x,y) #x,y代表人物的初始x、y坐标
- # 刷新主角
- $game_player.refresh
- # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
- $game_map.autoplay
- # 刷新地图 (执行并行事件)
- $game_map.update
- # 切换地图画面
- $scene = Scene_Map.new
- end
复制代码 请注意上面的map_id 和x y,需要你自己填写
def update
# 刷新命令窗口
@command_window.update
# 按下 C 键的情况下
if Input.trigger?(Input::C)
# 命令窗口的光标位置的分支
case @command_window.index
when 0 # 新游戏
command_new_game
when 1 # 继续
command_continue
when 2 # 退出
command_shutdown
end
end
end
改为
def update
# 刷新命令窗口
@command_window.update
# 按下 C 键的情况下
if Input.trigger?(Input::C)
# 命令窗口的光标位置的分支
case @command_window.index
when 0 # 新游戏
command_new_game
when 1 # 继续
command_continue
when 3 # 退出
command_shutdown
when 2 #番外篇
command_fanwai_game
end
end
end
运行游戏看效果就好了 |
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