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[推荐问答] 默认回合制战斗中如何实现防御先制(防御优先于其它动作)

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-8-1 21:34:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
就像《天使华音》一样,无论速度为多少,“防御”永远是先于其它行动的。
最好能通过修改脚本的方法实现。
如果能实现某些技能的先制就更好了。
谢谢。
买了正版RMMV的同学进来看一下,谢谢~
https://rpg.blue/thread-393237-1-1.html

Lv1.梦旅人

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发表于 2012-8-2 01:51:25 | 只看该作者
防御本来就是先于其它行动,因为角色速度的关系,才在其他行动后面显示防御,所以看起来是后于其他的行动。

点评

谢谢帮助,但是最好用脚本来解决哦  发表于 2012-8-2 20:19
再起不能
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Lv5.捕梦者

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发表于 2012-8-2 02:26:40 | 只看该作者

这个效果可以从行动顺序的数组里变动位置实现

Scene_Battle 4里面
# 按照行动速度从大到小排列
@action_battlers.sort! {|a,b|
  b.current_action.speed - a.current_action.speed }
for battler in @action_battlers
   if battler.current_action.basic == 1
     @action_battlers.delete(battler)
     @action_battlers.unshift(battler)
   end
end

end

加上这段就OK了~

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