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[已经解决] 关于地图连接

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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2012-8-7 17:28:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hys111111 于 2012-8-7 17:48 编辑

请问一下如何将两张或多张地图连接起来?

  1. class Game_Temp
  2.   attr_accessor :mapname
  3.   alias game_temp_mapname_initialize initialize
  4.   def initialize
  5.     @mapname = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
  6.     game_temp_mapname_initialize
  7.   end
  8. end
复制代码
(定义部分)
我希望的是根据$game_temp.mapname(即地图名称)来判断,
像1号地图名称为
草原:1:1

2号地图名称为
草原:1:2


地图ID = i
name = $game_temp.mapname[地图ID].name.split(':')[0].to_s
x = $game_temp.mapname[地图ID].name.split(':')[1].to_i
y = $game_temp.mapname[地图ID].name.split(':')[2].to_i

怎样实现i号地图放在一整张地图name的x,y的位置?



“连接”是指屏幕卷动的那种,不是场所移动……(够啦!)

点评

hcm
脚本的话不懂,但可以的话在地图边缘略高于画面分辨率的地方绘制相同重叠部分再用场所移动如何?像《暮色轮回2》那样。  发表于 2012-8-7 20:24
↓ 不是……我还以为用了什么脚本……  发表于 2012-8-7 18:14
要把两个rxdata合起来的吧,完全无力啊..等待大神好了。。。  发表于 2012-8-7 18:08
抱歉..自己试了下貌似没成。http://bbs.66rpg.com/thread-229851-1-1.html不知这是否是种思路?  发表于 2012-8-7 18:07
↓ 就是说一整张地图叫做“name”,然后如果1号地图name = "name",那1号地图就放在一整张地图的x,y的位置(拼接起来)  发表于 2012-8-7 17:50

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发表于 2012-8-8 10:49:59 | 只看该作者
为什么不画在一起0.0

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我自己偷懒了……  发表于 2012-8-8 13:12

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hys111111 + 170 感谢回答

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反正是坏人一个
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发表于 2012-8-8 12:51:50 | 只看该作者
{:2_280:}啊哈哈哈哈哈

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真的不好笑= =  发表于 2012-8-8 13:17

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参与人数 1星屑 -20 收起 理由
hcm -20 这很好笑吗?

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发表于 2012-8-8 13:11:29 | 只看该作者
http://rpg.blue/thread-83818-1-1.html
《全新世纪》好像有这方面的设置,未加密。

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啊,我先去看看  发表于 2012-8-8 13:12
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发表于 2012-8-8 21:32:58 | 只看该作者
本帖最后由 1584927450 于 2012-8-8 21:33 编辑

欧巴桑!!!天哪,为啥不画在一起?你好懒,额,好吧,彼此彼此XP。
但是?地图处理这种问题还要用脚本?好吧,你赢了。0.0
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发表于 2012-8-9 10:16:13 | 只看该作者
azazqq111 发表于 2012-8-8 12:51
啊哈哈哈哈哈

{:2_287:}我笑我的   呼呼

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hcm -40 所以说怎么又笑了?

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