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[已经解决] 关于VX时间的变量事件

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-8-8 12:49:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 灵卉 于 2012-8-8 12:50 编辑




如图,我总感觉自己弄这个事件好像缺了点什么....又或者说我做错了??
还有就是“时”那个变量满24的时候,增进一天【也就是说星期一二三四五那样变下去,然后循环这样子,我这里完全没有头绪了】
还有一个问题就是,如果是要做事件来孵蛋的话,比如说,今天孵蛋,然后再过7天就破蛋,这样是怎么做?请大大指点迷津。

Lv2.观梦者

永无止境的旅程

梦石
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发表于 2012-8-8 13:34:26 | 只看该作者
因为你的是繁体.所以我看不懂  如果是简体  我还可以帮你完成
繁体字我看不懂  不喜欢繁体字

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[url=https://rpg.blue/thread-389697-1-1.html]https://rpg.blue/https://rpg.blue/data/attachment/forum/201602/26/220128cfbxxs47xth4xkz4.jpg[/url]
<font size="5">[color=Green][url=https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=396208&extra=page%3D1][color=DeepSkyBlue]全新配套ACT系统,每周末一大更新,尽请期待。[/color][/url][/color]
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-8-8 15:08:13 | 只看该作者
本帖最后由 Luciffer 于 2012-8-8 17:05 编辑

变量不太会,不过我收集了一个时间显示日期的脚本,希望对你有帮助,
  1. #==============================================================================
  2. # ■ 日期時間顯示腳本
  3. #     by 414447674
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. # 在Main的上方插入一個頁,將本腳本複製到那頁中即可
  6. #==============================================================================

  7. #==============================================================================
  8. # ■ Window_Time
  9. #------------------------------------------------------------------------------
  10. #  顯示日期時間的視窗。
  11. #==============================================================================

  12. class Window_Time < Window_Base
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   # ● 類常量定義
  15.   #--------------------------------------------------------------------------

  16.   # 日期、時間的變數
  17.   $v_year = 1        #年份
  18.   $v_month = 2       #月份
  19.   $v_day = 3         #日期
  20.   $v_hour = 4        #小時
  21.   $v_min = 5         #分鐘
  22.   $v_sec = 6         #秒鐘
  23.   $v_battle_sec = 7  #戰鬥時遺留的時間
  24.   $v_week = 8        #今天的星期數
  25.   
  26.   # 正常時是否顯示時間的開關
  27.   $normal_switch = 100
  28.   
  29.   # 戰鬥時是否顯示時間的開關
  30.   $battle_switch = 99
  31.   
  32.   # 開始時間流動的開關
  33.   $start_time = 100
  34.   
  35.   # 戰鬥時時間是否流動的開關
  36.   $battle_time = 100
  37.   
  38.   # 戰鬥時時間流動是正常的多少分之一
  39.   $battle_flow_time = 60
  40.   
  41.   # 現實中一秒等於游戲裏的多少分鐘
  42.   $min = 1

  43.   # 常規設定
  44.   $month = [0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31]
  45.   $week_day_name = ["星期日", "星期一", "星期二", "星期三", "星期四", "星期五", "星期六"]
  46.   $start_date = [2012, 1, 1, 0, 0, 0, 0]
  47.   # 起始時間 [年份, 月份, 日期, 小時, 分鐘, 秒鐘, 第一天星期幾]
  48.   
  49.   # 窗口位置設定
  50.   NAME_X = 0        # 矩形左上頂點X座標
  51.   NAME_Y = 0        # 矩形左上頂點Y座標
  52.   NAME_W = 280      # 矩形寬
  53.   NAME_H = 60       # 矩形高
  54.   
  55.   # 完全可見時的透明度設置
  56.   OPACITY_1 = 255   # 邊框
  57.   OPACITY_2 = 80   # 背景
  58.   OPACITY_3 = 240   # 文字
  59.   
  60.   # 日曆的顏色
  61.   TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)
  62.    
  63.   #--------------------------------------------------------------------------
  64.   # ● 初始化狀態
  65.   #--------------------------------------------------------------------------
  66.   def initialize
  67.     super(NAME_X , NAME_Y, NAME_W, NAME_H)
  68.     # 初始化窗口透明度
  69.     self.opacity = 0
  70.     self.back_opacity = 0
  71.     self.z = 9999
  72.     self.contents_opacity = 0
  73.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  74.   end
  75.   #--------------------------------------------------------------------------
  76.   # ● 輸出時間
  77.   #--------------------------------------------------------------------------
  78.   def settime(in_battle = false, see = true)
  79.     self.contents.clear
  80.     self.contents.font.color = TEXT_COLOR
  81.     text = sprintf("%4d/%2d/%2d (", $game_variables[$v_year], $game_variables[$v_month], $game_variables[$v_day])
  82.     text += $week_day_name[$game_variables[$v_week]]
  83.     text += sprintf(")  %02d:%02d", $game_variables[$v_hour], $game_variables[$v_min])
  84.     if in_battle
  85.       text += sprintf(":%02d", $game_variables[$v_sec])
  86.     end
  87.     # 描繪時間
  88.     self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32, text, 1)
  89.     # 窗口透明度
  90.     if see
  91.       self.opacity = OPACITY_1
  92.       self.back_opacity = OPACITY_2
  93.       self.contents_opacity = OPACITY_3
  94.     else
  95.       self.opacity = 0
  96.       self.back_opacity = 0
  97.       self.contents_opacity = 0
  98.     end
  99.   end
  100. end

  101. #==============================================================================
  102. # ■ Scene_Map
  103. #------------------------------------------------------------------------------
  104. #  處理地圖畫面的類。(追加定義)
  105. #==============================================================================

  106. class Scene_Map
  107.   
  108.   def date_refresh
  109.     if $game_variables[$v_day] > $month[$game_variables[$v_month]] and $game_variables[$v_month] != 2
  110.       $game_variables[$v_day] -= $month[$game_variables[$v_month]]
  111.       $game_variables[$v_month] += 1
  112.     elsif (($game_variables[$v_year] % 4 == 0 and $game_variables[$v_year] % 100 != 0) or $game_variables[$v_year] % 400 == 0) and $game_variables[$v_month] == 2 and $game_variables[$v_day] > 29
  113.       $game_variables[$v_day] -= 29
  114.       $game_variables[$v_month] = 3
  115.     elsif ($game_variables[$v_year] % 4 != 0 or ($game_variables[$v_year] % 100 == 0 and $game_variables[$v_year] % 400 != 0)) and $game_variables[$v_month] == 2 and $game_variables[$v_day] > 28
  116.       $game_variables[$v_day] -= 28
  117.       $game_variables[$v_month] = 3
  118.     end
  119.     if $game_variables[$v_month] > 12
  120.       $game_variables[$v_month] -= 12
  121.       $game_variables[$v_year] += 1
  122.     end
  123.     if $game_variables[$v_day] < 0 and $game_variables[$v_month - 1] != 2
  124.       $game_variables[$v_day] += $month[$game_variables[$v_month - 1]]
  125.       $game_variables[$v_month] -= 1
  126.     elsif (($game_variables[$v_year] % 4 == 0 and $game_variables[$v_year] % 100 != 0) or $game_variables[$v_year] % 400 == 0) and $game_variables[$v_month - 1] == 2 and $game_variables[$v_day] < 0
  127.       $game_variables[$v_day] += 29
  128.       $game_variables[$v_month] = 2
  129.     elsif ($game_variables[$v_year] % 4 != 0 or ($game_variables[$v_year] % 100 == 0 and $game_variables[$v_year] % 400 != 0)) and $game_variables[$v_month - 1] == 2 and $game_variables[$v_day] < 0
  130.       $game_variables[$v_day] += 28
  131.       $game_variables[$v_month] = 2
  132.     end
  133.     if $game_variables[$v_month] < 0
  134.       $game_variables[$v_month] += 12
  135.       $game_variables[$v_year] -= 1
  136.     end
  137.   end
  138.   
  139.   def time_refresh
  140.     while $game_variables[$v_sec] >= 60
  141.       $game_variables[$v_sec] -= 60
  142.       $game_variables[$v_min] += 1
  143.     end
  144.     while $game_variables[$v_min] >= 60
  145.       $game_variables[$v_min] -= 60
  146.       $game_variables[$v_hour] += 1
  147.     end
  148.     while $game_variables[$v_hour] >= 24
  149.       $game_variables[$v_hour] -= 24
  150.       $game_variables[$v_day] += 1
  151.       $game_variables[$v_week] += 1
  152.       $game_variables[$v_week] %= 7
  153.       date_refresh
  154.     end
  155.     while $game_variables[$v_sec] < 0
  156.       $game_variables[$v_sec] += 60
  157.       $game_variables[$v_min] -= 1
  158.     end
  159.     while $game_variables[$v_min] < 0
  160.       $game_variables[$v_min] += 60
  161.       $game_variables[$v_hour] -= 1
  162.     end
  163.     while $game_variables[$v_hour] < 0
  164.       $game_variables[$v_hour] += 24
  165.       $game_variables[$v_day] -= 1
  166.       $game_variables[$v_week] -= 1
  167.       $game_variables[$v_week] += 7 if $game_variables[$v_week] < 0
  168.       date_refresh
  169.     end
  170.   end
  171.   
  172.   alias day_start start
  173.   def start
  174.     @time = Window_Time.new
  175.     day_start
  176.   end
  177.   
  178.   alias day_dispose terminate
  179.   def terminate
  180.     day_dispose
  181.     @time.dispose
  182.   end
  183.   
  184.   alias day_update update
  185.   def update
  186.      day_update
  187.     if $game_switches[$start_time]
  188.       $game_variables[$v_sec] += $min
  189.       if $game_variables[$v_sec] >= 60
  190.         time_refresh
  191.       end
  192.     end
  193.     if $game_switches[$normal_switch]
  194.       @time.settime
  195.     else
  196.       @time.settime(false, false)
  197.     end
  198.   end
  199. end

  200. #==============================================================================
  201. # ** Scene_Title
  202. #------------------------------------------------------------------------------
  203. #  這個類用來執行顯示標題畫面的程式。(追加定義)
  204. #==============================================================================

  205. class Scene_Title < Scene_Base
  206.   
  207.   alias new_game command_new_game
  208.   def command_new_game
  209.     new_game
  210.     $game_variables[$v_year] = $start_date[0]
  211.     $game_variables[$v_month] = $start_date[1]
  212.     $game_variables[$v_day] = $start_date[2]
  213.     $game_variables[$v_hour] = $start_date[3]
  214.     $game_variables[$v_min] = $start_date[4]
  215.     $game_variables[$v_sec] = $start_date[5]
  216.     $game_variables[$v_week] = $start_date[6]
  217.   end
  218. end

  219. #==============================================================================
  220. # ** Scene_Battle
  221. #------------------------------------------------------------------------------
  222. #  這個類用來執行顯示作戰畫面的程式。(追加定義)
  223. #==============================================================================

  224. class Scene_Battle < Scene_Base
  225.   
  226.   alias day_start start
  227.   def start
  228.     @time = Window_Time.new
  229.     day_start
  230.   end
  231.   
  232.   alias day_update update_basic
  233.   def update_basic(main = false)
  234.     day_update(main)
  235.     if $game_switches[$battle_time]
  236.       $game_variables[$v_battle_sec] += $min
  237.       if $game_variables[$v_battle_sec] >= $battle_flow_time
  238.         @time2 = Scene_Map.new
  239.         $game_variables[$v_battle_sec] -= $battle_flow_time
  240.         $game_variables[$v_sec] += 1
  241.         if $game_variables[$v_sec] >= 60
  242.           @time2.time_refresh
  243.         end
  244.       end
  245.     end
  246.     if $game_switches[$battle_switch]
  247.       @time.settime(true)
  248.     else
  249.       @time.settime(true, false)
  250.     end
  251.   end

  252.   alias day_terminate terminate
  253.   def terminate
  254.     @time.dispose
  255.     day_terminate
  256.   end
  257. end
  258. #==============================================================================
  259. # ** Scene_File
  260. #------------------------------------------------------------------------------
  261. #  這個類用來執行顯示存取進度畫面的程式。(追加定義)
  262. #==============================================================================

  263. class Scene_File < Scene_Base
  264.   def write_save_data(file)
  265.     characters = []
  266.     for actor in $game_party.members
  267.       characters.push([actor.character_name, actor.character_index])
  268.     end
  269.     $game_system.save_count += 1
  270.     $game_system.version_id = $data_system.version_id
  271.     @last_bgm = RPG::BGM::last
  272.     @last_bgs = RPG::BGS::last
  273.     Marshal.dump(characters,           file)
  274.     Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
  275.     Marshal.dump(@last_bgm,            file)
  276.     Marshal.dump(@last_bgs,            file)
  277.     Marshal.dump($game_system,         file)
  278.     Marshal.dump($game_message,        file)
  279.     Marshal.dump($game_switches,       file)
  280.     Marshal.dump($game_variables,      file)
  281.     Marshal.dump($game_self_switches,  file)
  282.     Marshal.dump($game_actors,         file)
  283.     Marshal.dump($game_party,          file)
  284.     Marshal.dump($game_troop,          file)
  285.     Marshal.dump($game_map,            file)
  286.     Marshal.dump($game_player,         file)
  287.     Marshal.dump($min,                 file)
  288.   end
  289.   def read_save_data(file)
  290.     characters           = Marshal.load(file)
  291.     Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
  292.     @last_bgm            = Marshal.load(file)
  293.     @last_bgs            = Marshal.load(file)
  294.     $game_system         = Marshal.load(file)
  295.     $game_message        = Marshal.load(file)
  296.     $game_switches       = Marshal.load(file)
  297.     $game_variables      = Marshal.load(file)
  298.     $game_self_switches  = Marshal.load(file)
  299.     $game_actors         = Marshal.load(file)
  300.     $game_party          = Marshal.load(file)
  301.     $game_troop          = Marshal.load(file)
  302.     $game_map            = Marshal.load(file)
  303.     $game_player         = Marshal.load(file)
  304.     $min                 = Marshal.load(file)
  305.     if $game_system.version_id != $data_system.version_id
  306.       $game_map.setup($game_map.map_id)
  307.       $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
  308.     end
  309.   end
  310. end
  311. #==============================================================================
  312. # ** Game_Interpreter
  313. #------------------------------------------------------------------------------
  314. #  這個類是用來執行事件指令的直譯器。
  315. #  這個類作為 Game_Map、Game_Troop 和 Game_Event 的內部類使用。(追加定義)
  316. #==============================================================================

  317. class Game_Interpreter
  318.   def change_time(year, month, day, hour, min, sec)
  319.     $game_variables[$v_year] += year
  320.     $game_variables[$v_month] += month
  321.     $game_variables[$v_day] += day
  322.     $game_variables[$v_hour] += hour
  323.     $game_variables[$v_min] += min
  324.     $game_variables[$v_sec] += sec
  325.     @time = Scene_Map.new
  326.     @time.time_refresh
  327.   end
  328. end
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发表于 2012-8-8 16:18:57 | 只看该作者
为什么要条件分歧嵌套循环?内层循环出不来了……
一个循环并行多个条件分歧应该就可以了吧,而且看着也很简洁。
另外,你的分秒搞错了吧……60帧是一秒,60×60帧才是一分。

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发表于 2012-8-8 20:27:02 | 只看该作者
其实你就只需要将秒数记下就可以了……
就是过一秒(60帧)变量加1,先不考虑进位什么的问题先;

然后时间的换算你懂的吧:
(秒数/(3600*24*7))% 7 得到星期数   等等就这样,需要的时候算出来就是了;
至于条件分支也先全算成秒就够了
不用担心秒数太大什么的,Ruby在处理大数方面可是强项啊;
(以上以秒为基本单位,当然也可以为分)

如果你会一点脚本的话,去学习一下Time类

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 楼主| 发表于 2012-8-9 09:12:28 | 只看该作者
幻想中的鸡蛋 发表于 2012-8-8 16:18
为什么要条件分歧嵌套循环?内层循环出不来了……
一个循环并行多个条件分歧应该就可以了吧,而且看着也很 ...

额我是想游戏里的1分等于现实里的1秒。
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