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[已经过期] 如何设置中毒状态

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-8-8 13:01:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我设置的毒有几种
1.一次性扣50%hp
2.每回合扣25%HP,持续5回合。
3.一次性扣1000HP

请问怎么实现?我的是RMXP  
PS:我听说状态里面的持续伤害是每回合扣10%,固定的,不能改。

Lv2.观梦者

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发表于 2012-8-8 13:03:21 | 只看该作者
请移步提问区(就算去了提问区我也不会帮你解决的)

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↓  发表于 2012-8-8 13:07
囧  发表于 2012-8-8 13:06
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-8-8 13:06:49 | 只看该作者
移到提问区..

这里是水区啊。

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我错了....  发表于 2012-8-8 13:07
看什么看,没看过大坑啊!
-------------------------炫翼-----------------------------
剧情:4%
地图:2%
系统:7%
优化:3%
脚本:25%
--------------------------炫翼----------------------------

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高冷水

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开拓者

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发表于 2012-8-8 14:34:28 | 只看该作者
2.每回合扣25%HP,持续5回合。←这毒好厉害=。=

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这是伏魔记里面的毒  发表于 2012-8-8 14:42
正在做游戏...
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-8-8 15:11:16 | 只看该作者
参考一下,自定义各种毒效果
http://www.66rpg.com/articles/2986

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太感谢了 问题解决了  发表于 2012-8-8 15:18
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发表于 2012-8-8 21:18:11 | 只看该作者
Q:我想设置一直回复技能,使用后可以在战斗中每回合自动回血,也可以做成一种持续回血的状态
A:Scene_Battle 4里的连续伤害处覆盖为下边代码,此状态不要选连续伤害。
# 连续伤害
   if @active_battler.hp > 0 and @active_battler.slip_damage?
     @active_battler.slip_damage_effect
     @active_battler.damage_pop = true
   end
   if @active_battler.state?(状态ID) and @active_battler.hp >0  #-恢复魔法
      @active_battler.damage=-@active_battler.maxhp/10 #恢复生命百分比,这里设置为10%,也可设置固定值
      @active_battler.damage=@active_battler.damage.to_i
      @active_battler.hp-=@active_battler.damage
      @active_battler.animation_id = 21 #自动补血动画编号
      @active_battler.damage_pop = true
    end

如果要每回合补精神的话,上面脚本的
      @active_battler.damage=-@active_battler.maxhp/10 #恢复生命百分比,这里设置为10%,也可设置固定值
里面的.maxhp改为maxsp,然后下面      @active_battler.hp-=@active_battler.damage的.hp改为.sp即可。

就是这个脚本,在回复比后面加上—(负号)就行了,记住加上百分号%(重点)

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我设置一个物品 天心灯 每回合固定恢复50hp 50sp 怎么弄?  发表于 2012-8-8 22:00

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发表于 2012-8-21 13:47:21 | 只看该作者
抱歉我连贴了,版主不要扣我的分,我是来回答LZ的问题的。
回复LZ的新问题:只要把我发的脚本插入两个,一个负责那个技能的HP回复,一个负责那个技能的MP回复,
然后状态编号和动画编号都设置成同样的就行了(←重点)

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或者在同一个格里插入俩次在按照这样处理也行啊O(∩_∩)O~  发表于 2012-8-21 13:48
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