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[已经过期] 想弄个魔法箭效果,不知道咋弄

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发表于 2012-8-10 01:17:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我想要的效果:
1:当角色拥有魔法箭状态时普通攻击或者技能攻击要额外消耗5的魔法值
2:当角色拥有魔法箭状态时攻击有20%几率对敌人造成灼伤,即一定几率附加状态:灼伤
具体应该是这样:
使用攻击/技能→公共事件→条件分歧:
当 攻击的角色id 为 2 时
条件分歧:
当 角色2 状态 为 魔法箭 时
角色 - 5 魔力值
变量2 随机 1-5
条件分歧:
当 变量2 为 1 时
上一个攻击目标 附加状态 灼伤

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发表于 2012-8-10 22:12:02 | 只看该作者
本帖最后由 狱冥幻翼 于 2012-8-10 22:15 编辑

lz都把解决办法写出来了……我不知道要干什么啊
减魔法用公共事件,灼伤状态直接在技能特性里设置就行几率20%
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发表于 2012-8-10 22:15:25 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2012-8-11 00:50:29 | 只看该作者
本帖最后由 quexiping001 于 2012-8-10 17:55 编辑
狱冥幻翼 发表于 2012-8-10 15:12
lz都把解决办法写出来了……我不知道要干什么啊
减魔法用公共事件,灼伤状态直接在技能特性里设置就行几率2 ...



@孤独的爪子
主要是……
{:2_270:}我不会脚本……
然后,我不要特技直接附加的,我想要当角色拥有魔法箭的时候才会触发这种特效的……
所以,其实我问的是如何用脚本来写这2段:
1.攻击角色 id == 2
2.上一个攻击目标 + 状态 id 50
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发表于 2012-8-12 10:26:26 | 只看该作者
我以前问过的
http://rpg.blue/thread-238969-1-1.html
5楼和10楼有答案。
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 楼主| 发表于 2012-8-12 18:48:22 | 只看该作者
@紫菜豆腐煲
话说,我要的不是战斗角色id,而是数据库内的角色id……
然后,我要的是关于攻击目标的……,跟状态只有一点关系……
主要的不是状态判定,而是角色与敌人目标判定……
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发表于 2012-8-12 19:51:05 | 只看该作者
在加个条件分支:当角色装备魔法箭时……

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问非所答……  发表于 2012-8-13 00:09
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发表于 2012-8-12 20:51:36 | 只看该作者
魔法箭怎么看都是技能吧。如果在目前持有状态时,最主要是当前目标,这是个问题。而且附加的额外伤害怎么做,我也没有头绪。
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