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楼主: piaoy
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[已经解决] 精灵z的问题

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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2012-8-23 11:58:39 手机端发表。 | 只看该作者
回楼上,z还要怎么改呀?已经和角色一样都是0了呀
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-8-23 12:04:23 | 只看该作者
piaoy 发表于 2012-8-23 11:58
回楼上,z还要怎么改呀?已经和角色一样都是0了呀

z
视口的 Z 座标。该值大的东西显示在上面。Z 座标相同的话,则后生成的对象显示在上面。

只要你将XXXviewport.z比player的viewport大就行了。
直接z = 201

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参与人数 1星屑 +2 收起 理由
piaoy + 2 为什么z要比player大?我是想让它在player.

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Lv1.梦旅人

炎发灼眼的讨伐者

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发表于 2012-8-24 18:18:56 | 只看该作者
顺便补充下关于z序:

RM z越大显示越前面,但如果Sprite Window等又Viewport 则viewport里的z遵循同样的规则,如果z值相同,则后生成的对象显示在上面,大概如下:
z1
z2
z3
viewport_z4
    z1
    z2
    ..
    zn
viewport_z5
    ..
viewport_z6
    ..

Viewport Sprite Window等按照z值排序(viewport里的对象也按照z排序(但就算viewport_z4里的sprite z再大也不会显示在Viewport_z5 6上面(
..
RMXP&RMVX通用Web化完成- -|||
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2012-8-24 22:15:43 手机端发表。 | 只看该作者
回楼上二位:角色和我写的精灵视口z都是0,而我已经控制我的精灵的z小于角色的z,为什么精灵还是在角色上面?
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