设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: piaoy
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 精灵z的问题

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1140
在线时间
381 小时
注册时间
2010-10-9
帖子
386

开拓者

11
 楼主| 发表于 2012-8-23 11:58:39 手机端发表。 | 只看该作者
回楼上,z还要怎么改呀?已经和角色一样都是0了呀
回复

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

双子人

梦石
0
星屑
3185
在线时间
3618 小时
注册时间
2009-4-4
帖子
4154

开拓者

12
发表于 2012-8-23 12:04:23 | 只看该作者
piaoy 发表于 2012-8-23 11:58
回楼上,z还要怎么改呀?已经和角色一样都是0了呀

z
视口的 Z 座标。该值大的东西显示在上面。Z 座标相同的话,则后生成的对象显示在上面。

只要你将XXXviewport.z比player的viewport大就行了。
直接z = 201

评分

参与人数 1星屑 +2 收起 理由
piaoy + 2 为什么z要比player大?我是想让它在player.

查看全部评分

回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

炎发灼眼的讨伐者

梦石
0
星屑
50
在线时间
1707 小时
注册时间
2007-8-4
帖子
904
13
发表于 2012-8-24 18:18:56 | 只看该作者
顺便补充下关于z序:

RM z越大显示越前面,但如果Sprite Window等又Viewport 则viewport里的z遵循同样的规则,如果z值相同,则后生成的对象显示在上面,大概如下:
z1
z2
z3
viewport_z4
    z1
    z2
    ..
    zn
viewport_z5
    ..
viewport_z6
    ..

Viewport Sprite Window等按照z值排序(viewport里的对象也按照z排序(但就算viewport_z4里的sprite z再大也不会显示在Viewport_z5 6上面(
..
RMXP&RMVX通用Web化完成- -|||
回复

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1140
在线时间
381 小时
注册时间
2010-10-9
帖子
386

开拓者

14
 楼主| 发表于 2012-8-24 22:15:43 手机端发表。 | 只看该作者
回楼上二位:角色和我写的精灵视口z都是0,而我已经控制我的精灵的z小于角色的z,为什么精灵还是在角色上面?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-25 18:31

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表