| 赞 | 3  | 
 
| VIP | 17 | 
 
| 好人卡 | 16 | 
 
| 积分 | 26 | 
 
| 经验 | 28403 | 
 
| 最后登录 | 2025-11-2 | 
 
| 在线时间 | 554 小时 | 
 
 
 
 
 
Lv3.寻梦者 小空格 
	- 梦石
 - 0 
 
        - 星屑
 - 2640 
 
        - 在线时间
 - 554 小时
 
        - 注册时间
 - 2009-7-15
 
        - 帖子
 - 1107
 
 
 
 | 
	
你可以使用fuki或者是被Tabris_Air改过的脚本 
 
#============================================================================== 
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息 
#==============================================================================  
 
#——说明 
 
#默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示, 
#请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = true 
       
#默认对话字没有声音,如果需要声音, 
#请在游戏中使用脚本:$game_system.soundname_on_speak = "这里输入文件名" 
  #我唯一一个见过“胡乱配音”的游戏是天使帝国2代,该游戏说话的时候每个字符随机发一个外星语音 
 
# 其他在对话中可以使用的功能: 
   
# \n[1]:显示1号角色的姓名 
 
# \name[李逍遥]:显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名 
 
# \p[1]:对话框出现在1号事件的上方 
# \p[0]:主人公上方出现对话框 
#——————————————————使用\p功能后可以自动调整对话框大小 
 
# \\:显示"\"这个符号 
 
# \v[1] :显示变量1 
 
# \v[a1] :显示防具1 
 
# \v[w1] :显示武器1 
 
# \v[i1] :显示物品1 
 
# \v[s1] :显示特技1 
 
# \c[1-8]:更改颜色 
 
# \g:显示金钱窗口 
 
# \a[SE文件名]:对话的时候播放SE 
 
# \s[1-19]:更改弹字的速度 
 
# \.   :停顿一刹那(1、2帧) 
# \|   :停顿片刻(20帧) 
 
# \>   :文字不用打字方式 
# \<   :文字使用打字方式 
 
# \!   :等待玩家按回车再继续 
# \~   :文字直接消失 
 
# \I   :下一行从这个位置开始 
 
# \o[123]:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗) 
 
# \h[12]:改用12号字 
 
# \b[50]:空50象素 
 
# \K[今天天气不错]:在出现“今天天气不错”这几个字的时候播放$game_system.soundname_on_speak设置的音效 
 
# \L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png” 
# \R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png” 
 
# \Lk:清除左边的图像 
# \Rk:清除右边的图像 
 
 
#============================================================================== 
# ■ Game_System 
#------------------------------------------------------------------------------ 
#  处理系统附属数据的类。也可执行诸如 BGM 管理之类的功能。本类的实例请参考 
# $game_system 。 
#============================================================================== 
 
class Game_System 
  attr_accessor :typing 
  attr_accessor :soundname_on_speak 
  alias carol3_ini initialize 
  def initialize 
    carol3_ini 
    @typing = true 
    @soundname_on_speak = nil 
  end 
end 
$加密 = true  
$refresh = {} 
#============================================================================== 
# ■ Window_Message 
#------------------------------------------------------------------------------ 
class Window_Message < Window_Selectable 
  Player_Name = '1' # 代表主角名字的字符 
  Player_Name_2 = '2' # 代表主角名字的字符 
  Player_Name_3 = '3' # 代表主角名字的字符 
 
  Size = 18 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 初始化状态 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def initialize 
    super(80, 304, 480, 160) 
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) 
    self.visible = false 
    self.z = 9998 
    @fade_in = false 
    @fade_out = false 
    @contents_showing = false 
    @cursor_width = 0 
#################################### 修改 #################################### 
    @auto_fade_count = 0 
#################################### 修改 #################################### 
    self.active = false 
    self.index = -1 
    if $game_system.soundname_on_speak == nil then 
      $game_system.soundname_on_speak = "" 
    end 
    @opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32) 
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 释放 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def dispose 
    terminate_message 
    $game_temp.message_window_showing = false 
    if @input_number_window != nil 
      @input_number_window.dispose 
    end 
    super 
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 处理信息结束 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def terminate_message 
    $refresh["mess"] = false 
    self.active = false 
    self.pause = false 
    self.index = -1 
    self.contents.clear 
    # 清除显示中标志 
    @contents_showing = false 
    # 呼叫信息调用 
    if $game_temp.message_proc != nil 
      $game_temp.message_proc.call 
    end 
    # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量 
    $game_temp.message_text = nil 
    $game_temp.message_proc = nil 
    $game_temp.choice_start = 99 
    $game_temp.choice_max = 0 
    $game_temp.choice_cancel_type = 0 
    $game_temp.choice_proc = nil 
    $game_temp.num_input_start = 99 
    $game_temp.num_input_variable_id = 0 
    $game_temp.num_input_digits_max = 0 
    # 开放金钱窗口 
    if @gold_window != nil 
      @gold_window.dispose 
      @gold_window = nil 
    end 
    if @name_window_text != nil 
      @name_window_text.dispose 
      @name_window_text = nil 
    end 
    if @right_picture != nil and @right_keep == true 
      @right_picture.dispose 
    end     
    if @left_picture != nil and @left_keep == true 
      @left_picture.dispose 
    end 
    if @bar != nil 
      @bar.dispose 
    end 
  end 
  def refresh 
    $refresh["mess"] = true 
    # 初期化 
    self.contents.clear 
    self.contents.font.color = normal_color 
    self.contents.font.size = Size#Font.default_size 
    @x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0 
    @left_keep = @right_keep = false 
    @face_indent = 0 
    @opacity = 255 
    @cursor_width = 0 
    @write_speed = 0 
    @write_wait = 0 
    @mid_stop = false 
    @face_file = nil 
#   @popchar = -2 
@popchar = -3 
    if $game_temp.choice_start == 0 
      @x = 8 
    end 
    if $game_temp.message_text != nil 
      @now_text = $game_temp.message_text 
      #——头像设置 
      if (/\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then 
        @face_file = $1 + ".png" 
        @x = @face_indent = 128 
        if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png") 
          self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96)) 
        end 
        @now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" } 
      end 
      #——左半身像设置 
      if (/\\[Ll]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then 
        @face = $1 
        if $加密 == true 
          if @left_picture != nil 
            @left_picture.dispose 
          end 
          @left_picture = Sprite.new 
          @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}") 
          @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height 
          @left_picture.x = 0 
          @left_picture.mirror = true 
          @x = @face_indent = @left_picture.bitmap.width 
          @left_keep = true 
          @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" } 
        else           
          if FileTest.exist?("Graphics/Faces/#{@face}") 
            if @left_picture != nil 
              @left_picture.dispose 
            end 
            @left_picture = Sprite.new 
            @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}") 
            @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height 
            @left_picture.x = 0 
            @left_picture.mirror = true 
            @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" } 
          end 
        end         
      end 
      #——右半身像设置 
      if (/\\[Rr]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then 
        @face = $1 
        if $加密 == true 
          if @right_picture != nil 
            @right_picture.dispose 
          end 
          @right_picture = Sprite.new 
          @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}") 
          @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height 
          @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width 
          @right_keep = true 
          @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" } 
        else 
          if FileTest.exist?("Graphics/Faces/#{@face}") 
            if @right_picture != nil 
              @right_picture.dispose 
            end 
            @right_picture = Sprite.new 
            @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}") 
            @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height 
            @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width 
            @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" } 
          end 
        end 
      end 
      if (/\\[Rr]k/.match(@now_text)) != nil 
        @right_keep = true 
        @now_text.sub!(/\\[Rr]k/) { "" } 
      end 
      if (/\\[Ll]k/.match(@now_text)) != nil 
        @left_keep = true 
        @now_text.sub!(/\\[Ll]k/) { "" } 
      end 
      # 显示人物姓名 
      name_window_set = false 
      if (/\\[Nn]ame\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil 
        name_window_set = true 
        name_text = $1 
        @now_text.sub!(/\\[Nn]ame\[(.*?)\]/) { "" } 
      end 
       
      # 文字位置的判定 
      if (/\\[Pp]\[([-0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then 
        @popchar = $1.to_i 
        if @popchar == -1 
          @x = @indent = 48 
          @y = 4 
        end 
        @now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-0-9]+)\]/) { "" } 
      end 
       
      # 开始 
      begin 
        last_text = @now_text.clone 
        @now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) } 
      end until @now_text == last_text 
      @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do 
      $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : "" 
    end 
    @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" } 
    @now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" } 
    @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" } 
    @now_text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" } 
    @now_text.gsub!(/\\[Aa]\[(.*?)\]/) { "\004[#{$1}]" } 
    @now_text.gsub!(/\\[.]/) { "\005" } 
    @now_text.gsub!(/\\[|]/) { "\006" } 
 
    @now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" } 
    @now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" } 
    @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" } 
    @now_text.gsub!(/\\[~]/) { "\021" } 
     
    @now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" } 
    @now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" } 
    @now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" } 
    @now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" } 
    @now_text.gsub!(/\\[Kk]\[(.*?)\]/) { "\027[#{$1}]" } 
     
#################################### 修改 #################################### 
    if @now_text.slice!(/\\[Zz]\[(\d+)\]/) 
      @auto_fade_count = $1.to_i 
    end 
#################################### 修改 #################################### 
 
    if @popchar >= 0 or @popchar == -2 
      @text_save = @now_text.clone 
      @max_x = 0 
      @max_y = 4 
      for i in 0..3 
        line = @now_text.split(/\n/)[3-i] 
        @max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i 
        next if line == nil 
        contents.font.size = Size 
        cx = contents.text_size(line).width 
        @max_x = cx if cx > @max_x 
      end 
      if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed? 
        self.width = @max_x + 48 + @face_indent + @right_picture.bitmap.width 
      else 
        self.width = @max_x + 48 + @face_indent 
      end 
      if $game_temp.num_input_variable_id > 0 
        self.height = (@max_y - 1) * 20 + 96 + 8 
      else 
        self.height = (@max_y - 1) * 20 + 64 
      end 
    else 
      @max_x = self.width - 32 - @face_indent 
    end 
    reset_window 
      if name_window_set 
        off_x = 0 
        off_y = -40 
        space = 2 
        x = self.x + off_x - space / 2 
        y = self.y + off_y - space / 2 
        w = self.contents.text_size(name_text).width + 26 + space 
        h = 40 + space 
        x = self.x + off_x + 4 
        y = self.y + off_y 
        if name_text == Player_Name 
          name_text = $game_actors[1].name 
        end 
        if name_text == Player_Name_2 
          name_text = $game_actors[2].name 
        end 
        if name_text == Player_Name_3 
          name_text = $game_actors[3].name 
        end 
        @name_window_text = Air_Text.new(self.x + @face_indent+4+8, self.y+16, name_text) 
        @name_window_text.z = self.z + 2 
        @bar = Sprite.new 
        @bar.bitmap = Bitmap.new(self.width,self.height) 
        @bar.x = self.x 
        @bar.y = self.y 
        @bar.z = self.z + 2 
        @bar.bitmap.fill_rect(8,16,self.width-16,24,Color.new(120,180,250,80)) 
      end 
    end 
    reset_window 
    if $game_temp.choice_max > 0 
      @item_max = $game_temp.choice_max 
      self.active = true 
      self.index = 0 
    end 
    if $game_temp.num_input_variable_id > 0 
      digits_max = $game_temp.num_input_digits_max 
      number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] 
      @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max) 
      @input_number_window.number = number 
      @input_number_window.x = self.x + @face_indent 
      @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32 
    end 
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 更新 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def update 
    super 
     
      if @k_tale != nil 
        character = get_character(@popchar) 
        x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min 
        y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min 
        self.x = x 
        self.y = y 
       #kk 
        @k_tale.x = ( character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16 
        @k_tale.y = self.y + self.height - 16 
        if @left_picture != nil and !@left_picture.disposed? 
          @left_picture.x = x+8 
          @left_picture.y = y - @left_picture.bitmap.height + self.height - 8 
        end 
        if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed? 
          @right_picture.x = x+self.width-@right_picture.bitmap.width-8 
          @right_picture.y = y - @right_picture.bitmap.height + self.height - 8 
        end 
        @name_window_text.x = self.x + @face_indent -4 
        @name_window_text.y = self.y 
        @bar.x = self.x 
        @bar.y = self.y 
    end 
     
    if @fade_in 
      self.contents_opacity += 24 
      if @input_number_window != nil 
        @input_number_window.contents_opacity += 24 
      end 
      if self.contents_opacity == 255 
        @fade_in = false 
      end 
      return 
    end 
    @now_text = nil if @now_text == ""  
    if @now_text != nil and @mid_stop == false 
      if @write_wait > 0 
        @write_wait -= 1 
        return 
      end 
      text_not_skip = $game_system.typing 
      while true 
        @max_x = @x if @max_x < @x 
        @max_y = @y if @max_y < @y 
        if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil 
          if c == "\000" 
            c = "\\" 
          end 
          if c == "\001" 
            @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "") 
            color = $1.to_i 
            if color >= 0 and color <= 7 
              self.contents.font.color = text_color(color) 
            end 
            c = "" 
          end 
          if c == "\002" 
            if @gold_window == nil and @popchar <= 0 
              @gold_window = Window_Gold.new 
              @gold_window.x = 560 - @gold_window.width 
              if $game_temp.in_battle 
                @gold_window.y = 192 
              else 
                @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384 
              end 
              @gold_window.opacity = self.opacity 
              @gold_window.back_opacity = self.back_opacity 
            end 
            c = "" 
          end 
          if c == "\003" 
            @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "") 
            speed = $1.to_i 
            if speed >= 0 and speed <= 19 
              @write_speed = speed 
            end 
            c = "" 
          end 
          if c == "\004" 
            @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "") 
            buftxt = $1.dup.to_s 
            if buftxt.match(/\//) == nil and buftxt != "" then 
              $game_system.soundname_on_speak = "Audio/SE/" + buftxt 
            else 
              $game_system.soundname_on_speak = buftxt.dup 
            end 
            c = "" 
          elsif c == "\004"  
            c = "" 
          end 
          if c == "\005" 
            @write_wait += 5 
            c = "" 
          end 
          if c == "\006" 
            @write_wait += 20 
            c = "" 
          end 
          if c == "\016" 
            text_not_skip = false 
            c = "" 
          end 
          if c == "\017" 
            text_not_skip = true 
            c = "" 
          end 
          if c == "\020" 
            @mid_stop = true 
            c = "" 
          end 
          if c == "\021" 
            terminate_message 
            return 
          end 
          if c == "\023" 
            @indent = @x 
            c = "" 
          end 
          if c == "\024" 
            @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "") 
            @opacity = $1.to_i 
            c = "" 
          end 
          if c == "\025" 
            @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "") 
            self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min 
            c = "" 
          end 
          if c == "\026" 
            @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "") 
            @x += $1.to_i 
            c = "" 
          end 
          if c == "\027" 
            @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "") 
            @x += ruby_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1, @opacity) 
            if $game_system.soundname_on_speak != "" 
              Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak) 
            end 
            c = "" 
          end 
          if c == "\030" 
            @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "") 
            self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24)) 
           if $game_system.soundname_on_speak != "" 
              Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak) 
            end 
            @x += 24 
            c = "" 
          end 
          if c == "\n" 
            if @lines >= $game_temp.choice_start 
              @cursor_width = [@cursor_width, @max_x - @face_indent].max 
            end 
            @lines += 1 
            @y += 1 
            @x = 0 + @indent + @face_indent 
            if @lines >= $game_temp.choice_start 
              @x = 8 + @indent + @face_indent 
            end 
            c = "" 
          end 
          if c != "" 
            # 文字描画 
            self.contents.font.size = Size 
            @x += opacity_draw_text(self.contents, @x, 8+@y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), c, @opacity) 
            if $game_system.soundname_on_speak != "" then 
            Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak) 
            end 
          end 
  #        if Input.press?(Input::B) 
  #          text_not_skip = false 
  #        end 
        else 
          text_not_skip = true 
          break 
        end 
        # 終了判定 
        if text_not_skip 
          break 
        end 
      end 
      @write_wait += @write_speed 
      return 
    end 
    if @input_number_window != nil 
      @input_number_window.update 
      # 決定 
      if Input.trigger?(Input::C) 
        $game_system.se_play($data_system.decision_se) 
        $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] = 
        @input_number_window.number 
        $game_map.need_refresh = true 
        @input_number_window.dispose 
        @input_number_window = nil 
        terminate_message 
      end 
      return 
    end 
    if @contents_showing 
      if $game_temp.choice_max == 0 
        self.pause = true 
      end 
      # 取消 
      if Input.trigger?(Input::B) 
        if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0 
          $game_system.se_play($data_system.cancel_se) 
          $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1) 
          terminate_message 
        end 
      end 
      # 決定 
      if Input.trigger?(Input::C)&& @auto_fade_count == 0 
         if @k_tale != nil   
          @k_tale.dispose  
          @k_tale = nil 
         end 
        if $game_temp.choice_max > 0 
          $game_system.se_play($data_system.decision_se) 
          $game_temp.choice_proc.call(self.index) 
        end 
        if @mid_stop 
          @mid_stop = false 
          return 
#################################### 修改 #################################### 
        else  
#################################### 修改 #################################### 
          terminate_message 
        end 
      end 
#################################### 修改 #################################### 
     if @auto_fade_count > 0 
       @auto_fade_count -= 1 
       if @auto_fade_count == 0 
         if @k_tale != nil   
           @k_tale.dispose  
           @k_tale = nil 
         end 
         if @mid_stop 
           @mid_stop = false 
           return 
         else 
           terminate_message 
         end 
       end 
     end 
#################################### 修改 #################################### 
      return 
    end 
    if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil 
      @contents_showing = true 
      $game_temp.message_window_showing = true 
      refresh 
      Graphics.frame_reset 
      self.visible = true 
      self.contents_opacity = 0 
    if @input_number_window != nil 
      @input_number_window.contents_opacity = 0 
    end 
      @fade_in = true 
      return 
    end 
    if self.visible 
      @fade_out = true 
      self.opacity -= 48 
      if self.opacity == 0 
        self.visible = false 
        @fade_out = false 
        $game_temp.message_window_showing = false 
      end 
      return 
    end 
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 获得字符 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def get_character(parameter) 
    case parameter 
    when -2 
     return $game_system.map_interpreter.get_character(0) 
    when 0  
      return $game_player 
    else  
      events = $game_map.events 
      return events == nil ? nil : events[parameter] 
    end 
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def reset_window 
    # 判定 
    if @k_tale != nil   
      @k_tale.dispose  
      @k_tale = nil 
    end 
    if @popchar >= 0 or @popchar == -2 
      events = $game_map.events 
      if events != nil 
        character = get_character(@popchar) 
        x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min 
        y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min 
        self.x = x 
        self.y = y 
       #kk 
        @k_tale = Sprite.new 
        @k_tale.bitmap = RPG::Cache.windowskin("001-Blue01-top") 
        @k_tale.x = ( character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16 
        @k_tale.y = self.y + self.height - 16 
        @k_tale.z = 9999 
        if @left_picture != nil and !@left_picture.disposed? 
          @left_picture.x = x+8 
          @left_picture.y = y - @left_picture.bitmap.height + self.height - 8 
          @left_picture.z += self.z 
        end 
        if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed? 
          @right_picture.x = x+self.width-@right_picture.bitmap.width-8 
          @right_picture.y = y - @right_picture.bitmap.height + self.height - 8 
          @right_picture.z += self.z 
        end 
      end 
    elsif @popchar == -1 
      self.x = -4 
      self.y = -4 
      self.width = 648 
      self.height = 488 
    else 
      if $game_temp.in_battle 
        self.y = 16 
      else 
        case $game_system.message_position 
        when 0 # 上 
          self.y = 16 
        when 1 # 中 
          self.y = 160 
        when 2 # 下 
          self.y = 304 
        end 
        self.x = 320-self.width/2#80 
        if @face_file == nil 
          self.width = 480*0.8 
        else 
          self.width = 600 
          self.x -= 60 
        end 
        self.height = 160*0.8 
      end 
    end 
    self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32) 
    if @face_file != nil 
      self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96)) 
    end 
    if @popchar == -1 
      self.opacity = 255 
      self.back_opacity = 0 
    elsif $game_system.message_frame == 0 
      self.opacity = 255 
      self.back_opacity = 200 
    else 
      self.opacity = 0 
      self.back_opacity = 200 
    end 
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● line_height 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # 返回値:行高 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def line_height 
    return 20 
    if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24 
      return 20 
    else 
      return self.contents.font.size * 15 / 10 
    end 
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 透過文字描画 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # target :描画対象。Bitmapクラスを指定。 
  # x :x座標 
  # y :y座標 
  # str  :描画文字列 
  # opacity:透過率(0~255) 
  # 返回値 :文字幅(@x増加値)。 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def opacity_draw_text(target, x, y, str,opacity) 
    height = target.font.size 
    width = target.text_size(str).width 
    opacity = [[opacity, 0].max, 255].min 
    if opacity == 255 
      target.draw_text(x, y, width, height, str) 
      return width 
    else 
      if @opacity_text_buf.width < width or @opacity_text_buf.height < height 
        @opacity_text_buf.dispose 
        @opacity_text_buf = Bitmap.new(width, height) 
      else 
        @opacity_text_buf.clear 
      end 
      @opacity_text_buf.font.size = target.font.size 
      @opacity_text_buf.draw_text(0, 0, width, height, str) 
      target.blt(x, y, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, width, height), opacity) 
    return width 
    end 
  end 
  def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity) 
    sizeback = target.font.size 
    target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2 
    rubysize = [rubysize, 6].max 
     
    opacity = [[opacity, 0].max, 255].min 
    split_s = str.split(/,/) 
     
    split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil 
    split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil 
     
    height = sizeback + rubysize 
    width = target.text_size(split_s[0]).width 
     
    target.font.size = rubysize 
    ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width 
    target.font.size = sizeback 
     
    buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max 
     
    width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0 
     
    if opacity == 255 
      target.font.size = rubysize 
      target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1]) 
      target.font.size = sizeback 
      target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0]) 
      return width 
    else 
      if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height 
        @opacity_text_buf.dispose 
        @opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height) 
      else 
        @opacity_text_buf.clear 
      end 
      @opacity_text_buf.font.size = rubysize 
      @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1) 
      @opacity_text_buf.font.size = sizeback 
      @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1) 
      if sub_x >= 0 
        target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity) 
      else 
        target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity) 
      end 
      return width 
    end 
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● \V 变换 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def convart_value(option, index) 
    option == nil ? option = "" : nil 
    option.downcase! 
    case option 
      when "i" 
        unless $data_items[index].name == nil 
          r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name) 
        end 
      when "w" 
        unless $data_weapons[index].name == nil 
          r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name) 
        end 
      when "a" 
        unless $data_armors[index].name == nil 
          r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name) 
        end 
      when "s" 
        unless $data_skills[index].name == nil 
          r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name) 
        end 
      else 
      r = $game_variables[index] 
    end 
    r == nil ? r = "" : nil 
    return r 
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 解放 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def dispose 
    terminate_message 
    if @gaiji_cache != nil 
      unless @gaiji_cache.disposed? 
        @gaiji_cache.dispose 
      end 
    end 
    unless @opacity_text_buf.disposed? 
      @opacity_text_buf.dispose 
    end 
    $game_temp.message_window_showing = false 
    if @input_number_window != nil 
      @input_number_window.dispose 
    end 
    super 
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 矩形更新 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def update_cursor_rect 
    if @index >= 0 
      n = $game_temp.choice_start + @index 
      self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent, n * 20 + 10, @cursor_width, 20) 
    else 
      self.cursor_rect.empty 
    end 
  end 
end 
#============================================================================== 
# ■ Window_Frame (枠だけで中身の無いウィンドウ) 
#============================================================================== 
class Window_Frame < Window_Base 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● オブジェクト初期化 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def initialize(x, y, width, height) 
    super(x, y, width, height) 
    self.contents = nil 
    self.back_opacity = 200 
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 解放 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def dispose 
    super 
    end 
  end 
#============================================================================== 
# ■ Air_Text (何も無いところに文字描写 = 枠の無い瞬間表示メッセージウィンドウ) 
#============================================================================== 
class Air_Text < Window_Base 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● オブジェクト初期化 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def initialize(x, y, designate_text) 
    super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56) 
    self.opacity = 0 
    self.back_opacity = 0 
    self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32) 
    self.contents.font.size = 20 
    w = self.contents.width 
    h = self.contents.height 
    self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text) 
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 解放 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def dispose 
    self.contents.clear 
    super 
  end 
end 
 
#============================================================================== 
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息 
#==============================================================================  
 |   
 
 
 
 |