设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1308|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 关于银行脚本的问题

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
130
在线时间
0 小时
注册时间
2012-8-19
帖子
1
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-8-19 07:44:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 hcm 于 2012-8-27 08:33 编辑

银行脚本第69行错误,谁帮我修正一下
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自[url]www.66rpg.com[/url],转载和使用请保留此信息
  3. # ikki,根据柳柳真实商店改编。存东西收费1元,取东西不收费。
  4. #==============================================================================
  5. #  
  6. # 调用:$scene = Scene_Shop_Va.new(1)   
  7. #  
  8. #==============================================================================
  9. # ■ Scene_Shop  
  10. #------------------------------------------------------------------------------  
  11. #  处理商店画面的类。  
  12. #==============================================================================
  13. class Game_System
  14. attr_accessor :goods   
  15. alias vaule_shop_66RPG_initialize initialize  
  16. def initialize  
  17.    vaule_shop_66RPG_initialize  
  18.    @goods = []  
  19. ###########################################################################  
  20.    # 初期的时候的商店物品,编号顺序:种类,ID,可卖数量  
  21.    @goods[1] = [[-1,-1,-1]]   
  22. ###########################################################################  
  23. end  
  24. def shop_change(shop,kind,id,delnumber)  
  25.    dl = delnumber  
  26.    for dt in $game_system.goods[shop]  
  27.      if (dt[0]==kind) and (dt[1]==id)  
  28.        dt[2] -= dl  
  29.        dt[2] = [dt[2],99].min  
  30.        if dt[2] == 0  
  31.          $game_system.goods[shop].delete(dt)  
  32.        end  
  33.        return  
  34.      end  
  35.    end  
  36.    $game_system.goods[shop].push([kind,id,-delnumber])  
  37. end  
  38. end
  39. class Scene_Shop_Va  
  40. def initialize(shop_number)  
  41.    # 当前商店编号  
  42.    @shop_now = shop_number      
  43. end   
  44. #--------------------------------------------------------------------------  
  45. # ● 主处理  
  46. #--------------------------------------------------------------------------  
  47. def main  
  48.    # 生成帮助窗口  
  49.    @help_window = Window_Help.new  
  50.    # 生成指令窗口  
  51.    @command_window = Window_ShopCommand_Va.new  
  52.    # 生成金钱窗口  
  53.    @gold_window = Window_Gold.new  
  54.    @gold_window.x = 480  
  55.    @gold_window.y = 64  
  56.    # 生成时间窗口  
  57.    @dummy_window = Window_Base.new(0, 128, 640, 352)  
  58.    # 生成购买窗口  
  59.    @buy_window = Window_ShopBuy_Va.new($game_system.goods[@shop_now])  
  60.    @buy_window.active = false  
  61.    @buy_window.visible = false  
  62.    @buy_window.help_window = @help_window  
  63.    # 生成卖出窗口  
  64.    @sell_window = Window_ShopSell_Va.new  
  65.    @sell_window.active = false  
  66.    @sell_window.visible = false  
  67.    @sell_window.help_window = @help_window  
  68.    # 生成数量输入窗口  
  69.    @number_window = Window_ShopNumber_Va.new  
  70.    @number_window.active = false  
  71.    @number_window.visible = false
  72.    # 生成状态窗口
  73.    @status_window = Window_ShopStatus_Va.new
  74.    @status_window.visible = false
  75.    # 执行过渡  
  76.    Graphics.transition  
  77.    # 主循环  
  78.    loop do  
  79.      # 刷新游戏画面  
  80.      Graphics.update  
  81.      # 刷新输入信息  
  82.      Input.update  
  83.      # 刷新画面  
  84.      update  
  85.      # 如果画面切换的话就中断循环  
  86.      if $scene != self  
  87.        break  
  88.      end  
  89.    end  
  90.    # 准备过渡  
  91.    Graphics.freeze  
  92.    # 释放窗口  
  93.    @help_window.dispose  
  94.    @command_window.dispose  
  95.    @gold_window.dispose  
  96.    @dummy_window.dispose  
  97.    @buy_window.dispose  
  98.    @sell_window.dispose  
  99.    @number_window.dispose
  100.    @status_window.dispose
  101. end  
  102. #--------------------------------------------------------------------------  
  103. # ● 刷新画面  
  104. #--------------------------------------------------------------------------  
  105. def update  
  106.    # 刷新窗口  
  107.    @help_window.update  
  108.    @command_window.update  
  109.    @gold_window.update  
  110.    @dummy_window.update  
  111.    @buy_window.update  
  112.    @sell_window.update  
  113.    @number_window.update
  114.    @status_window.update
  115.    # 指令窗口激活的情况下: 调用 update_command  
  116.    if @command_window.active  
  117.      update_command  
  118.      return  
  119.    end  
  120.    # 购买窗口激活的情况下: 调用 update_buy  
  121.    if @buy_window.active  
  122.      update_buy  
  123.      return  
  124.    end  
  125.    # 卖出窗口激活的情况下: 调用 update_sell  
  126.    if @sell_window.active  
  127.      update_sell  
  128.      return  
  129.    end  
  130.    # 个数输入窗口激活的情况下: 调用 update_number  
  131.    if @number_window.active  
  132.      update_number  
  133.      return  
  134.    end  
  135. end  
  136. #--------------------------------------------------------------------------  
  137. # ● 刷新画面 (指令窗口激活的情况下)  
  138. #--------------------------------------------------------------------------  
  139. def update_command  
  140.    # 按下 B 键的情况下  
  141.    if Input.trigger?(Input::B)  
  142.      # 演奏取消 SE  
  143.      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)  
  144.      # 切换到地图画面  
  145.      $scene = Scene_Map.new  
  146.      return  
  147.    end  
  148.    # 按下 C 键的情况下  
  149.    if Input.trigger?(Input::C)  
  150.      # 命令窗口光标位置分支  
  151.      case @command_window.index  
  152.      when 0  # 购买  
  153.        # 演奏确定 SE  
  154.        $game_system.se_play($data_system.decision_se)  
  155.        # 窗口状态转向购买模式  
  156.        @command_window.active = false  
  157.        @dummy_window.visible = false  
  158.        @buy_window.active = true  
  159.        @buy_window.visible = true  
  160.        @buy_window.refresh  
  161.        @status_window.visible = true
  162.      when 1  # 卖出  
  163.        # 演奏确定 SE  
  164.        $game_system.se_play($data_system.decision_se)  
  165.        # 窗口状态转向卖出模式  
  166.        @command_window.active = false  
  167.        @dummy_window.visible = false  
  168.        @sell_window.active = true  
  169.        @sell_window.visible = true  
  170.        @sell_window.refresh  
  171.      when 2  # 取消  
  172.        # 演奏确定 SE  
  173.        $game_system.se_play($data_system.decision_se)  
  174.        # 切换到地图画面  
  175.        $scene = Scene_Map.new  
  176.      end  
  177.      return  
  178.    end  
  179. end  
  180. #--------------------------------------------------------------------------  
  181. # ● 刷新画面 (购买窗口激活的情况下)  
  182. #--------------------------------------------------------------------------  
  183. def update_buy
  184.    # 设置状态窗口的物品
  185.    @status_window.item = @buy_window.item
  186.    # 按下 B 键的情况下  
  187.    if Input.trigger?(Input::B)  
  188.      # 演奏取消 SE  
  189.      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)  
  190.      # 窗口状态转向初期模式  
  191.      @command_window.active = true  
  192.      @dummy_window.visible = true  
  193.      @buy_window.active = false  
  194.      @buy_window.visible = false  
  195.      @status_window.visible = false
  196.      @status_window.item = nil
  197.      # 删除帮助文本  
  198.      @help_window.set_text("")  
  199.      return  
  200.    end  
  201.    # 按下 C 键的情况下  
  202.    if Input.trigger?(Input::C)  
  203.      # 获取物品  
  204.      @item = @buy_window.item  
  205.      # 物品无效的情况下、或者价格在所持金以上的情况下  
  206.      if @item == nil# or @item.price > $game_party.gold  
  207.        # 演奏冻结 SE  
  208.        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)  
  209.        return  
  210.      end  
  211.      # 获取物品所持数  
  212.      case @item  
  213.      when RPG::Item  
  214.        number = $game_party.item_number(@item.id)  
  215.      when RPG::Weapon  
  216.        number = $game_party.weapon_number(@item.id)  
  217.      when RPG::Armor  
  218.        number = $game_party.armor_number(@item.id)  
  219.      end  
  220.      # 如果已经拥有了 99 个情况下  
  221.      if number == 99  
  222.        # 演奏冻结 SE  
  223.        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)  
  224.        return  
  225.      end  
  226.      # 演奏确定 SE  
  227.      $game_system.se_play($data_system.decision_se)  
  228.      # 计算可以最多购买的数量  
  229.      max = @item.price == 0 ? 99 : $game_party.gold / @item.price  
  230.      max = [[max, 99 - number].min,@buy_window.item_number].min  
  231.      # 窗口状态转向数值输入模式  
  232.      @buy_window.active = false  
  233.      @buy_window.visible = false  
  234.      @number_window.set(@item, max, @item.price)  
  235.      @number_window.active = true  
  236.      @number_window.visible = true  
  237.    end  
  238. end  
  239. #--------------------------------------------------------------------------  
  240. # ● 画面更新 (卖出窗口激活的情况下)  
  241. #--------------------------------------------------------------------------  
  242. def update_sell  
  243.    # 按下 B 键的情况下  
  244.    if Input.trigger?(Input::B)  
  245.      # 演奏取消 SE  
  246.      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)  
  247.      # 窗口状态转向初期模式  
  248.      @command_window.active = true  
  249.      @dummy_window.visible = true  
  250.      @sell_window.active = false  
  251.      @sell_window.visible = false  
  252.      @status_window.item = nil
  253.      # 删除帮助文本  
  254.      @help_window.set_text("")  
  255.      return  
  256.    end  
  257.    # 按下 C 键的情况下  
  258.    if Input.trigger?(Input::C)  
  259.      # 获取物品  
  260.      @item = @sell_window.item  
  261.      # 物品无效的情况下、或者价格为 0 (不能卖出) 的情况下  
  262.      if @item == nil# or @item.price == 0  
  263.        # 演奏冻结 SE  
  264.        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)  
  265.        return  
  266.      end
  267.       
  268.       
  269.      # 如果金钱为 0 G情况下  
  270.      if $game_party.gold == 0  
  271.        # 演奏冻结 SE  
  272.        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  273.        $game_temp.message_text = "老大,没有钱不要来存东西好不好?"
  274.        # 切换到地图画面  
  275.        $scene = Scene_Map.new
  276.        return  
  277.      end  
  278.       
  279.       
  280.      # 演奏确定 SE  
  281.      $game_system.se_play($data_system.decision_se)  
  282.      # 获取物品的所持数  
  283.      case @item  
  284.      when RPG::Item  
  285.        number = $game_party.item_number(@item.id)  
  286.      when RPG::Weapon  
  287.        number = $game_party.weapon_number(@item.id)  
  288.      when RPG::Armor  
  289.        number = $game_party.armor_number(@item.id)  
  290.      end  
  291.      # 最大卖出个数 = 物品的所持数  
  292.      max = number  
  293.      # 窗口状态转向个数输入模式  
  294.      @sell_window.active = false  
  295.      @sell_window.visible = false  
  296.      @number_window.set(@item, max, @item.price / 2)  
  297.      @number_window.active = true  
  298.      @number_window.visible = true  
  299.      @status_window.visible = true
  300.    end  
  301. end  
  302. #--------------------------------------------------------------------------  
  303. # ● 刷新画面 (个数输入窗口激活的情况下)  
  304. #--------------------------------------------------------------------------  
  305. def update_number  
  306.    # 按下 B 键的情况下  
  307.    if Input.trigger?(Input::B)  
  308.      # 演奏取消 SE  
  309.      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)  
  310.      # 设置个数输入窗口为不活动·非可视状态  
  311.      @number_window.active = false  
  312.      @number_window.visible = false  
  313.      # 命令窗口光标位置分支  
  314.      case @command_window.index  
  315.      when 0  # 购买  
  316.        # 窗口状态转向购买模式  
  317.        @buy_window.active = true  
  318.        @buy_window.visible = true  
  319.      when 1  # 卖出  
  320.        # 窗口状态转向卖出模式  
  321.        @sell_window.active = true  
  322.        @sell_window.visible = true  
  323.        @status_window.visible = false
  324.      end  
  325.      return  
  326.    end  
  327.    # 按下 C 键的情况下  
  328.    if Input.trigger?(Input::C)  
  329.      # 演奏商店 SE  
  330.      $game_system.se_play($data_system.shop_se)  
  331.      # 设置个数输入窗口为不活动·非可视状态  
  332.      @number_window.active = false  
  333.      @number_window.visible = false  
  334.      # 命令窗口光标位置分支  
  335.      case @command_window.index  
  336.      when 0  # 购买  
  337.        # 购买处理  
  338.        temp = 0  
  339.        case @item  
  340.        when RPG::Item  
  341.          $game_party.gain_item(@item.id, @number_window.number)  
  342.        when RPG::Weapon  
  343.          $game_party.gain_weapon(@item.id, @number_window.number)  
  344.          temp = 1  
  345.        when RPG::Armor  
  346.          $game_party.gain_armor(@item.id, @number_window.number)  
  347.          temp = 2  
  348.        end  
  349.        goods_del(temp,@item.id,@number_window.number)  
  350.        # 刷新各窗口  
  351.        @buy_window = Window_ShopBuy_Va.new($game_system.goods[@shop_now])  
  352.        @gold_window.refresh  
  353.        @buy_window.refresh  
  354.        @status_window.refresh
  355.        # 窗口状态转向购买模式  
  356.        @buy_window.active = true  
  357.        @buy_window.visible = true  
  358.      when 1  # 卖出  
  359.        # 卖出处理
  360.        $game_party.lose_gold(@number_window.number)
  361.        temp = 0  
  362.        case @item  
  363.        when RPG::Item  
  364.          $game_party.lose_item(@item.id, @number_window.number)  
  365.        when RPG::Weapon  
  366.          $game_party.lose_weapon(@item.id, @number_window.number)  
  367.          temp = 1  
  368.        when RPG::Armor  
  369.          $game_party.lose_armor(@item.id, @number_window.number)  
  370.          temp = 2  
  371.        end  
  372.        # 刷新各窗口  
  373.        goods_del(temp,@item.id,[email]-@number_window.number[/email])  
  374.        @buy_window = Window_ShopBuy_Va.new($game_system.goods[@shop_now])  
  375.        @buy_window.active = false  
  376.        @buy_window.visible = false  
  377.        @buy_window.help_window = @help_window  
  378.        @gold_window.refresh  
  379.        @sell_window.refresh  
  380.        @status_window.refresh
  381.        # 窗口状态转向卖出模式  
  382.        @sell_window.active = true  
  383.        @sell_window.visible = true  
  384.        @status_window.visible = false
  385.      end  
  386.      return  
  387.    end  
  388. end  
  389. # 删除可出售商品内容  
  390. def goods_del(kind,id,delnumber)  
  391.    dl = delnumber  
  392.    for dt in $game_system.goods[@shop_now]  
  393.      if (dt[0]==kind) and (dt[1]==id)  
  394.        dt[2] -= dl  
  395.        dt[2] = [dt[2],99].min  
  396.        if dt[2] == 0  
  397.          $game_system.goods[@shop_now].delete(dt)  
  398.        end  
  399.        return  
  400.      end  
  401.    end  
  402.    $game_system.goods[@shop_now].push([kind,id,-delnumber])  
  403. end  
  404. end
  405. #==============================================================================
  406. # ■ Window_ShopBuy_Va  
  407. #------------------------------------------------------------------------------  
  408. #  商店画面、浏览显示可以购买的商品的窗口。  
  409. #==============================================================================
  410. class Window_ShopBuy_Va < Window_Selectable  
  411. attr_accessor :shop_goods  
  412. #--------------------------------------------------------------------------  
  413. # ● 初始化对像  
  414. #     shop_goods : 商品  
  415. #--------------------------------------------------------------------------  
  416. def initialize(shop_goods)  
  417.    super(0, 128, 368, 352)  
  418.    @shop_goods = shop_goods  
  419.    refresh  
  420.    self.index = 0  
  421. end  
  422. #--------------------------------------------------------------------------  
  423. # ● 获取物品  
  424. #--------------------------------------------------------------------------  
  425. def item  
  426.    return @data[self.index]  
  427. end  
  428. #--------------------------------------------------------------------------  
  429. # ● 获取物品  
  430. #--------------------------------------------------------------------------  
  431. def item_number  
  432.    return @data_number[self.index]  
  433. end  
  434. #--------------------------------------------------------------------------  
  435. # ● 刷新  
  436. #--------------------------------------------------------------------------  
  437. def refresh  
  438.    if self.contents != nil  
  439.      self.contents.dispose  
  440.      self.contents = nil  
  441.    end  
  442.    @data = []  
  443.    @data_number = []  
  444.    for goods_item in @shop_goods  
  445.      case goods_item[0]  
  446.      when 0  
  447.        item = $data_items[goods_item[1]]  
  448.      when 1  
  449.        item = $data_weapons[goods_item[1]]  
  450.      when 2  
  451.        item = $data_armors[goods_item[1]]  
  452.      end  
  453.      if (item != nil) and (goods_item[2] != 0)  
  454.        @data.push(item)  
  455.        @data_number.push(goods_item[2])  
  456.      else  
  457.        @data.delete(item)  
  458.      end  
  459.    end  
  460.    # 如果项目数不是 0 就生成位图、描绘全部项目  
  461.    @item_max = @data.size  
  462.    if @item_max > 0  
  463.      self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)  
  464.      for i in 0...@item_max  
  465.        draw_item(i)  
  466.      end  
  467.    end  
  468. end  
  469. #--------------------------------------------------------------------------  
  470. # ● 描绘羡慕  
  471. #     index : 项目编号  
  472. #--------------------------------------------------------------------------  
  473. def draw_item(index)  
  474.    item = @data[index]  
  475.    # 获取物品所持数  
  476.    case item  
  477.    when RPG::Item  
  478.      number = $game_party.item_number(item.id)  
  479.    when RPG::Weapon  
  480.      number = $game_party.weapon_number(item.id)  
  481.    when RPG::Armor  
  482.      number = $game_party.armor_number(item.id)  
  483.    end  
  484.    x = 4  
  485.    y = index * 32  
  486.    rect = Rect.new(x, y, self.width - 32, 32)  
  487.    self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))  
  488.    bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)  
  489.    opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128  
  490.    self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)  
  491.    self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)  
  492.    self.contents.draw_text(x + 240, y, 88, 32, "存有  ", 2)  
  493.    self.contents.draw_text(x + 240, y, 88, 32, @data_number[index].to_s, 2)  
  494. #    self.contents.draw_text(x + 180, y, 88, 32, item.price.to_s, 2)  
  495. end  
  496. #--------------------------------------------------------------------------  
  497. # ● 刷新帮助文本  
  498. #--------------------------------------------------------------------------  
  499. def update_help  
  500.    @help_window.set_text(self.item == nil ? "" : self.item.description)  
  501. end  
  502. end
  503.   

  504. #==============================================================================
  505. # ■ Window_ShopCommand_Va
  506. #------------------------------------------------------------------------------
  507. #  商店画面、选择要做的事的窗口
  508. #==============================================================================
  509. class Window_ShopCommand_Va < Window_Selectable
  510. #--------------------------------------------------------------------------
  511. # ● 初始化对像
  512. #--------------------------------------------------------------------------
  513. def initialize
  514.    super(0, 64, 480, 64)
  515.    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  516.    @item_max = 3
  517.    @column_max = 3
  518.    @commands = ["取出物品", "存入物品", "离开银行"]
  519.    refresh
  520.    self.index = 0
  521. end
  522. #--------------------------------------------------------------------------
  523. # ● 刷新
  524. #--------------------------------------------------------------------------
  525. def refresh
  526.    self.contents.clear
  527.    for i in 0...@item_max
  528.      draw_item(i)
  529.    end
  530. end
  531. #--------------------------------------------------------------------------
  532. # ● 描绘项目
  533. #     index : 项目编号
  534. #--------------------------------------------------------------------------
  535. def draw_item(index)
  536.    x = 4 + index * 160
  537.    self.contents.draw_text(x, 0, 128, 32, @commands[index])
  538. end
  539. end
  540.   

  541. #==============================================================================
  542. # ■ Window_ShopSell_Va
  543. #------------------------------------------------------------------------------
  544. #  商店画面、浏览显示可以卖掉的商品的窗口。
  545. #==============================================================================
  546. class Window_ShopSell_Va < Window_Selectable
  547. #--------------------------------------------------------------------------
  548. # ● 初始化对像
  549. #--------------------------------------------------------------------------
  550. def initialize
  551.    super(0, 128, 640, 352)
  552.    @column_max = 2
  553.    refresh
  554.    self.index = 0
  555. end
  556. #--------------------------------------------------------------------------
  557. # ● 获取物品
  558. #--------------------------------------------------------------------------
  559. def item
  560.    return @data[self.index]
  561. end
  562. #--------------------------------------------------------------------------
  563. # ● 刷新
  564. #--------------------------------------------------------------------------
  565. def refresh
  566.    if self.contents != nil
  567.      self.contents.dispose
  568.      self.contents = nil
  569.    end
  570.    @data = []
  571.    for i in 1...$data_items.size
  572.      if $game_party.item_number(i) > 0
  573.        @data.push($data_items[i])
  574.      end
  575.    end
  576.    for i in 1...$data_weapons.size
  577.      if $game_party.weapon_number(i) > 0
  578.        @data.push($data_weapons[i])
  579.      end
  580.    end
  581.    for i in 1...$data_armors.size
  582.      if $game_party.armor_number(i) > 0
  583.        @data.push($data_armors[i])
  584.      end
  585.    end
  586.    # 如果项目数不是 0 就生成位图、描绘全部项目
  587.    @item_max = @data.size
  588.    if @item_max > 0
  589.      self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
  590.      for i in 0...@item_max
  591.        draw_item(i)
  592.      end
  593.    end
  594. end
  595. #--------------------------------------------------------------------------
  596. # ● 描绘项目
  597. #     index : 项目标号
  598. #--------------------------------------------------------------------------
  599. def draw_item(index)
  600.    item = @data[index]
  601.    case item
  602.    when RPG::Item
  603.      number = $game_party.item_number(item.id)
  604.    when RPG::Weapon
  605.      number = $game_party.weapon_number(item.id)
  606.    when RPG::Armor
  607.      number = $game_party.armor_number(item.id)
  608.    end
  609.    x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
  610.    y = index / 2 * 32
  611.    rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
  612.    self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  613.    bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  614.    opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
  615.    self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
  616.    self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
  617.    self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, ":", 1)
  618.    self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
  619. end
  620. #--------------------------------------------------------------------------
  621. # ● 刷新帮助文本
  622. #--------------------------------------------------------------------------
  623. def update_help
  624.    @help_window.set_text(self.item == nil ? "" : self.item.description)
  625. end
  626. end
  627. #=========
复制代码
使用时用事件里的脚本呼叫$scene = Scene_Shop_Va.new(1)
就是这个

Lv3.寻梦者

双子人

梦石
0
星屑
3190
在线时间
3618 小时
注册时间
2009-4-4
帖子
4154

开拓者

2
发表于 2012-8-19 09:46:13 | 只看该作者
将69行改成@number_window = Window_ShopNumber.new  
因为Window_ShopNumber_VA没有这个class

评分

参与人数 1星屑 +20 收起 理由
hcm + 20 感谢回答

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-7-20 16:13

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表