赞 | 4 |
VIP | 17 |
好人卡 | 62 |
积分 | 14 |
经验 | 52410 |
最后登录 | 2023-8-24 |
在线时间 | 962 小时 |
Lv3.寻梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 1409
- 在线时间
- 962 小时
- 注册时间
- 2012-4-30
- 帖子
- 1475
|
本帖最后由 铅笔描绘的思念 于 2012-8-19 11:26 编辑
毛OO的头像真的没问题???Scene_Title里改。。。def create_command_window改一下- def create_command_window
- s1 = Vocab::new_game
- s2 = Vocab::continue
- s3 = Vocab::shutdown
- s4 = "游戏补丁服务——beta"
- @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3 ,s4])
- @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
- @command_window.y = 288
- if @continue_enabled # 如果「继续」有效
- @command_window.index = 1 # 将光标移至「继续游戏」
- else # 否则则将「继续游戏」半透明化
- @command_window.draw_item(1, false)
- end
- @command_window.openness = 0
- @command_window.open
- end
复制代码 还有- def update
- super
- @command_window.update
- if Input.trigger?(Input::C)
- case @command_window.index
- when 0 #New game
- command_new_game
- when 1 # Continue
- command_continue
- when 2 # Shutdown
- command_shutdown
- when 3
- 调用的方法名 或者 某个场景的调用语句。。
- end
- end
- end
复制代码 |
评分
-
查看全部评分
|