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[讨论] 【洗脑怪圈】异形的策划探索之旅(23)

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2012-8-20 09:04:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-8-20 01:18 编辑

越是努力越是孤独……
我八成是患上了玛丽露莉的黑化病吧。
  越是努力,越是孤独……
O my loneliness



你知道么?
游戏的世界里有一个洗脑怪圈。
以片面的不平衡,达到宏观的平衡。

是什么样的?
拳手:攻击力100,小型单位
雷神:攻击力100对小型单位造成50%额外伤害。

好吧,这下我们都会丢下拳手跑去转职雷神了对吧?

嗯,那么接下来有一个有趣的现象发生了;更多的玩家开始思考如何对抗这个强大的雷神职业。
然后他们发现了冰王:攻击力120,大型单位
接着一大群玩家为了对抗绝大多数玩家所使用的职业:雷神,因而去转了冰王。

噢,那么现在雷神看起来残破不堪效率低下了;好,那玩家们开始抛弃雷神了。
过多个体使用冰王,会让玩家开始思考对抗冰王的办法。
你猜怎么着?我们找到了强化拳手的方法,让拳手在对抗大型单位时有50%的额外加成。
好了,现在拳手能克制冰王了,一个圈形成了吧?

当心,你得把这个圈拆开,才能造出更加巨大的网。
这就是为什么我说三角不是未来所在的原因了,它是圈,不是更高级的网;一成不变你就完了。
双网结构,甚至多网结构才是职业技能设计的未来所在。

无论如何,这个奇妙的洗脑怪圈就创造了一个不断让玩家能够发挥集体智慧,并寻找新战术新玩法;保持游戏的新鲜感。就不会让他们感觉到“噢,我已经是最牛的一个了,现在没啥可以干的事情,删吧。”

  快没时间了,留到下期接着谈吧。

点评

大丈夫,这段时间体悟了很多,文艺一下有益健康  发表于 2012-8-20 12:55
签名这么文艺大丈夫噶  发表于 2012-8-20 11:38

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2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。

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发表于 2012-8-20 10:20:19 | 只看该作者
yixingjiangjiangzuijingweiyizuiyoulingandeneirongchuxianle

点评

哇哦54酱的翻译力好强,我试着翻译还看不懂呢。  发表于 2012-8-20 12:49
翻译?异形讲讲最近唯一最有灵感的内容出现了  发表于 2012-8-20 10:46
走你耶。
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发表于 2012-8-20 10:39:06 | 只看该作者
互相制约是设计复杂属性的前提,复杂度取决于你的制约环有多大。太过复杂的制约关系,也会影响轻度玩家的兴趣,所以要找一个好的平衡度。
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发表于 2012-8-20 10:40:05 | 只看该作者
循环=轮回,游戏=人生,相生相克,就是这样喵
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2012-8-20 10:43:40 | 只看该作者
limaolinghu 发表于 2012-8-20 02:39
互相制约是设计复杂属性的前提,复杂度取决于你的制约环有多大。太过复杂的制约关系,也会影响轻度玩家的兴 ...

对了我想问一下狸猫灵狐有没有轻用户市场调查方面的资料。
或者有LU相关的报告就最好了哈哈。

有的求一份,发消息~
(还是叫LU顺口,LULU)
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-8-20 10:47:38 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-8-20 10:43
对了我想问一下狸猫灵狐有没有轻用户市场调查方面的资料。
或者有LU相关的报告就最好了哈哈。

木有{:2_272:}
但在现在的游戏环境下,轻用户占绝大多数吧,尤其是在66这里越发低龄化的圈子里则更明显。
像你设计的那种复杂的数值系统,职业系统,装备系统,跟我设计的复杂的战斗系统一样,更多的是设计给自己的。如果真的去做市场调查,投大多数用户所好的话,恐怕画面永远是第一位的。

点评

等等!我就说有什么地方不对劲! 2011年网游市场调查的结果是年龄与LU普遍率成反比! 还是觉得光谈LU太片面吧……  发表于 2012-8-20 12:59
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黄金编剧

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发表于 2012-8-20 10:54:55 | 只看该作者
不过异形的游戏能用上?
要不断更新么= =
如果一开始3职业俱全的话雷神就没人用了的说

点评

雷神→拳手→冰王→雷神; 是个洗脑怪圈。仇恨系统中常用这玩意儿来坑爹,减少数值策划的计算量。  发表于 2012-8-20 11:09
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2012-8-20 11:07:51 | 只看该作者
limaolinghu 发表于 2012-8-20 02:47
木有
但在现在的游戏环境下,轻用户占绝大多数吧,尤其是在66这里越发低龄化的圈子里则更明显。 ...

……
没有,机制运用是否负责还有教程分可以摊
然后一百页的数值……每次只让玩家看到一点点就行了。
比如每刀188伤害,STR=16点伤害,情况A下10点,情况B下64点什么的。

  说起来虽然LU霸屏了,但是现在不正是柳啊ARPG盛行的时代么?
莫不是LU的口味正在变重?
像RM这种小圈子变化多啊。

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……网状多维度什么的,拆开来依然是包剪锤的问题,除非跳出简单相克的思路  发表于 2012-8-20 18:46
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-8-20 11:23:02 | 只看该作者
石头、剪刀、布什么的以前就讨论过了吧

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对了,我的意思是将三角拆成网,而不是循环圈。游戏并不是简单博弈,它是多维度的博弈。  发表于 2012-8-20 13:55
ummmmmmm…这属于三角问题吧?以后会试着谈谈看,三角这个话题应该能撑下十篇左右……  发表于 2012-8-20 12:56
我们缺乏的不是想象力,而是驾驭想象的能力
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Lv3.寻梦者

高冷水

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开拓者

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发表于 2012-8-20 12:28:57 | 只看该作者
异形君的策划是我在水区最喜欢的帖子
其实就是职业平衡的问题
在单机世界里 就是要让各个职业看起来都一样强大 使玩家能凭个人喜好选择职业而不受其他因素的过大干扰
除了职业本身特点 我们要平衡的就还有 技能和敌人
技能异形君已讲过 而敌人的平衡在于不能出现部分职业一路砍水果部分职业一路扑街的景象
啊咧 吃饭去了
正在做游戏...
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