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Lv1.梦旅人 
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# ダメージ表示改造(RTAB用) ver 1.02 # 配布元・サポートURL # [url]http://members.jcom.home.ne.jp/cogwheel/[/url]   class Scene_Battle   alias :atb_setup_original :atb_setup   def atb_setup     for path in ["num", "critical", "miss", "levelup", "newskill", "learning"]       RPG::Cache.numeric(path)     end     atb_setup_original   end end   module RPG   class Sprite < ::Sprite     WIDTH = 18                  # 文字幅     HEIGHT = 20                 # クリティカルの文字・高さ     def damage(value, critical, type = 0)       if value.is_a?(Numeric)         damage_string = value.abs.to_s       else         damage_string = value.to_s       end       if value.is_a?(Numeric) and value >= 0         if type == 0           if critical             d_bitmap = draw_damage(value, 1)           else             d_bitmap = draw_damage(value, 0)           end         else           d_bitmap = draw_damage(value, 2)         end       else         if type == 0           d_bitmap = draw_damage(value, 3)         else           d_bitmap = draw_damage(value, 4)         end       end       if type == 2         d_bitmap = draw_damage(value, 5)       end       num = @_damage.size       if type != 2         @_damage.push([::Sprite.new, 40, 0, rand(40) - 20, rand(30) + 50])       else         @_damage.push([::Sprite.new, 40, 0, rand(20) - 10, rand(20) + 60])       end       @_damage[num][0].bitmap = d_bitmap       @_damage[num][0].ox = d_bitmap.width / 2        @_damage[num][0].oy = d_bitmap.height / 2       if self.battler.is_a?(Game_Actor)         @_damage[num][0].ox = d_bitmap.width / 2 + 200         @_damage[num][0].x = self.x + self.viewport.ox                 @_damage[num][0].y = self.y - self.oy / 2       else         @_damage[num][0].x = self.x + self.viewport.rect.x -                             self.ox + self.src_rect.width / 2         @_damage[num][0].y = self.y - self.oy * self.zoom_y / 2 +                             self.viewport.rect.y         @_damage[num][0].zoom_x = self.zoom_x         @_damage[num][0].zoom_y = self.zoom_y         @_damage[num][0].z = 3000       end     end     def draw_damage(value, element)       width = 0       if value.is_a?(Numeric)         value = value.abs         fig = value.to_s.size - 1         file = RPG::Cache.numeric("num")         d_width = WIDTH * fig + file.rect.width / 10         if element == 1           critical = RPG::Cache.numeric("critical")           d_width = [d_width, critical.rect.width].max           d_bitmap = Bitmap.new(d_width+36, HEIGHT + file.rect.height / 5)           d_x = 0#(width - critical.rect.width / 10) / 2           d_bitmap.blt(d_x+fig*(fig/1.6), 0, critical, critical.rect)          # 会心一击表现效果强化           Audio.se_play("Audio/SE/"+"Clip10",100,100)       $game_screen.start_flash(Color.new(255,255,255),10)        $game_screen.start_shake(3,9,10)         else           d_bitmap = Bitmap.new(d_width, HEIGHT + file.rect.height / 5)         end         d_x = ((d_width) - (WIDTH * fig + file.rect.width / 10)) / 2         while fig >= 0           d_bitmap.blt(d_x, HEIGHT, file, Rect.new((value / (10 ** fig)) *             file.rect.width / 10, element * file.rect.height / 5,             file.rect.width / 10, file.rect.height / 5))           d_x += WIDTH           value %= 10 ** fig           fig -= 1         end       else         case value         when "Miss"           file = RPG::Cache.numeric("miss")         when "等级提升!"           file = RPG::Cache.numeric("levelup")         when "New Skill!"           file = RPG::Cache.numeric("newskill")         when "Learning!"           file = RPG::Cache.numeric("learning")         else           return Bitmap.new(1, 1)         end         d_bitmap = file       end       return d_bitmap     end   end   module Cache     def self.numeric(filename)       self.load_bitmap("Graphics/String/", filename)     end   end end 
 
 # ダメージ表示改造(RTAB用) ver 1.02  
# 配布元・サポートURL  
# [url]http://members.jcom.home.ne.jp/cogwheel/[/url]  
   
class Scene_Battle  
  alias :atb_setup_original :atb_setup  
  def atb_setup  
    for path in ["num", "critical", "miss", "levelup", "newskill", "learning"]  
      RPG::Cache.numeric(path)  
    end  
    atb_setup_original  
  end  
end  
   
module RPG  
  class Sprite < ::Sprite  
    WIDTH = 18                  # 文字幅  
    HEIGHT = 20                 # クリティカルの文字・高さ  
    def damage(value, critical, type = 0)  
      if value.is_a?(Numeric)  
        damage_string = value.abs.to_s  
      else  
        damage_string = value.to_s  
      end  
      if value.is_a?(Numeric) and value >= 0  
        if type == 0  
          if critical  
            d_bitmap = draw_damage(value, 1)  
          else  
            d_bitmap = draw_damage(value, 0)  
          end  
        else  
          d_bitmap = draw_damage(value, 2)  
        end  
      else  
        if type == 0  
          d_bitmap = draw_damage(value, 3)  
        else  
          d_bitmap = draw_damage(value, 4)  
        end  
      end  
      if type == 2  
        d_bitmap = draw_damage(value, 5)  
      end  
      num = @_damage.size  
      if type != 2  
        @_damage.push([::Sprite.new, 40, 0, rand(40) - 20, rand(30) + 50])  
      else  
        @_damage.push([::Sprite.new, 40, 0, rand(20) - 10, rand(20) + 60])  
      end  
      @_damage[num][0].bitmap = d_bitmap  
      @_damage[num][0].ox = d_bitmap.width / 2   
      @_damage[num][0].oy = d_bitmap.height / 2  
      if self.battler.is_a?(Game_Actor)  
        @_damage[num][0].ox = d_bitmap.width / 2 + 200  
        @_damage[num][0].x = self.x + self.viewport.ox          
        @_damage[num][0].y = self.y - self.oy / 2  
      else  
        @_damage[num][0].x = self.x + self.viewport.rect.x -  
                            self.ox + self.src_rect.width / 2  
        @_damage[num][0].y = self.y - self.oy * self.zoom_y / 2 +  
                            self.viewport.rect.y  
        @_damage[num][0].zoom_x = self.zoom_x  
        @_damage[num][0].zoom_y = self.zoom_y  
        @_damage[num][0].z = 3000  
      end  
    end  
    def draw_damage(value, element)  
      width = 0  
      if value.is_a?(Numeric)  
        value = value.abs  
        fig = value.to_s.size - 1  
        file = RPG::Cache.numeric("num")  
        d_width = WIDTH * fig + file.rect.width / 10  
        if element == 1  
          critical = RPG::Cache.numeric("critical")  
          d_width = [d_width, critical.rect.width].max  
          d_bitmap = Bitmap.new(d_width+36, HEIGHT + file.rect.height / 5)  
          d_x = 0#(width - critical.rect.width / 10) / 2  
          d_bitmap.blt(d_x+fig*(fig/1.6), 0, critical, critical.rect)  
         # 会心一击表现效果强化  
          Audio.se_play("Audio/SE/"+"Clip10",100,100)  
      $game_screen.start_flash(Color.new(255,255,255),10)  
       $game_screen.start_shake(3,9,10)  
        else  
          d_bitmap = Bitmap.new(d_width, HEIGHT + file.rect.height / 5)  
        end  
        d_x = ((d_width) - (WIDTH * fig + file.rect.width / 10)) / 2  
        while fig >= 0  
          d_bitmap.blt(d_x, HEIGHT, file, Rect.new((value / (10 ** fig)) *  
            file.rect.width / 10, element * file.rect.height / 5,  
            file.rect.width / 10, file.rect.height / 5))  
          d_x += WIDTH  
          value %= 10 ** fig  
          fig -= 1  
        end  
      else  
        case value  
        when "Miss"  
          file = RPG::Cache.numeric("miss")  
        when "等级提升!"  
          file = RPG::Cache.numeric("levelup")  
        when "New Skill!"  
          file = RPG::Cache.numeric("newskill")  
        when "Learning!"  
          file = RPG::Cache.numeric("learning")  
        else  
          return Bitmap.new(1, 1)  
        end  
        d_bitmap = file  
      end  
      return d_bitmap  
    end  
  end  
  module Cache  
    def self.numeric(filename)  
      self.load_bitmap("Graphics/String/", filename)  
    end  
  end  
end  
 
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