赞 | 3 |
VIP | 41 |
好人卡 | 0 |
积分 | 83 |
经验 | 36779 |
最后登录 | 2014-7-7 |
在线时间 | 971 小时 |
Lv4.逐梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 8274
- 在线时间
- 971 小时
- 注册时间
- 2010-10-10
- 帖子
- 2777
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-8-21 16:09 编辑
嗯,黑漆漆,铁锈锈,银羞羞和金闪闪各代表了四个难度提升方式。
1.黑漆漆:数值提升。
数值提升的最大问题是数据化,理论化;
如果对方伤害力100,你生存力10,那你就完蛋了。
完全没有商量的余地。
这个是“不知道,也没办法。”
2.铁锈锈:机制提升。
调到最高难度之后玩家的准星变得无比巨大,一百枪才敌人会中弹一次。
或者走一步就会遇到一个减血的陷阱。
这个是“就算知道了,长经验了,你也没办法”
3.银羞羞:借助原有机制提升难度。
调到最高难度之后AI会调用它的最佳策略,但你还有几千种击败他的方法可以用。
AI是有规律可以探知的。
这个是”知道了,你还得有自己的办法“
4.金闪闪:利用不充分信息以及变异性去挑战玩家。
调到最高难度之后,AI既是不可预测的,但却是有提示的;你只能临场应变。
这个是 ”不知道,但是有办法“
银羞羞和金闪闪是有区别的,但是两个形式可以结合,逻辑并没有错,但感觉是最优选择。
而我们LU操控者,要做的就是将玩家推进感觉的深渊里,并且远离一切数据,而且尽量保持与逻辑的距离。 |
评分
-
查看全部评分
|