设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1964|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 【银羞羞X金闪闪】异形的策划探索之旅(EX2)

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
8204
在线时间
971 小时
注册时间
2010-10-10
帖子
2777
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-8-21 23:32:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-8-21 16:09 编辑

嗯,黑漆漆,铁锈锈,银羞羞和金闪闪各代表了四个难度提升方式。

1.黑漆漆:数值提升。
数值提升的最大问题是数据化,理论化;
如果对方伤害力100,你生存力10,那你就完蛋了。
  完全没有商量的余地。
这个是“不知道,也没办法。”
  
2.铁锈锈:机制提升。
调到最高难度之后玩家的准星变得无比巨大,一百枪才敌人会中弹一次。
或者走一步就会遇到一个减血的陷阱。
这个是“就算知道了,长经验了,你也没办法”

3.银羞羞:借助原有机制提升难度。
调到最高难度之后AI会调用它的最佳策略,但你还有几千种击败他的方法可以用。
AI是有规律可以探知的。
这个是”知道了,你还得有自己的办法“

4.金闪闪:利用不充分信息以及变异性去挑战玩家。
调到最高难度之后,AI既是不可预测的,但却是有提示的;你只能临场应变。
这个是 ”不知道,但是有办法“

银羞羞和金闪闪是有区别的,但是两个形式可以结合,逻辑并没有错,但感觉是最优选择。
而我们LU操控者,要做的就是将玩家推进感觉的深渊里,并且远离一切数据,而且尽量保持与逻辑的距离。

评分

参与人数 1+6 收起 理由
论坛助理 + 6 主站收录。

查看全部评分

2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。

Lv3.寻梦者

高冷水

梦石
0
星屑
1069
在线时间
1520 小时
注册时间
2012-7-9
帖子
4581

开拓者

2
发表于 2012-8-21 23:35:40 | 只看该作者
于是还是3和4靠谱 其他略坑爹
还有我一瞬间想到了银魂XFate\Zero的奇葩美景
正在做游戏...
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
8204
在线时间
971 小时
注册时间
2010-10-10
帖子
2777
3
 楼主| 发表于 2012-8-21 23:47:28 | 只看该作者
Tink 发表于 2012-8-21 15:35
于是还是3和4靠谱 其他略坑爹
还有我一瞬间想到了银魂XFate\Zero的奇葩美景
...

银羞羞其实是SABER,你看,盔甲是银色的……
……不好笑吗……

另外我搜了一下……还真的有这种东西诶!
你看,银魂X FZ
http://www.google.com/url?sa=t&a ... 8SmO2Jl3BV7zlfcqfDg

点评

换路线+1,吐槽是用来吸引读者读完后面的话,所用的工具。就跟钩子差不多  发表于 2012-8-22 00:11
话说异形君最近讨论的方式结合了吐槽和研究 是换路线了吧  发表于 2012-8-21 23:50
银色盔甲。。。那是SABER LILY,普通的SABER的话主色调是蓝色啊。。。  发表于 2012-8-21 23:49
卖个面子←呵呵呵 好好笑哟  发表于 2012-8-21 23:49
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-22 00:12

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表