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[随意闲聊] 水一帖,IGN的评测方式

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2012-8-26 01:15:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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忽然觉得好奇葩,他们的评测方式是 表现手法,图像,音效,游戏性,耐玩度

例子是:

表现:8.5
简单灵活的界面使玩家轻松地管理队伍和进入战斗。
图像:8.5
地牢环境细节以及怪物设计给人印象深刻,带来惊人的气氛。
音效:8.0
微妙而有力,充分运用音效给阴暗的地牢带来生命中力。
游戏性:9.0
激动人心的战斗、费尽心思的谜题、开放式的探索之间的平衡真是太棒了。
耐玩度:8.5

短7评测也许可以借鉴一下?
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。

Lv4.逐梦者 (超级版主)

嗜谎者

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极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

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发表于 2012-8-26 01:17:09 | 只看该作者
游戏性和耐玩度?绝对有重叠吧?绝对有吧!
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2012-8-26 01:43:29 | 只看该作者
Luciffer 发表于 2012-8-25 17:17
游戏性和耐玩度?绝对有重叠吧?绝对有吧!

有啊当然有……

只不过游戏性是手感,教程这些东西,是前三十分钟决定玩家是走是留的东西呐
耐玩度可以用金盒两个字来概括,总之就是让你花费数百个小时在游戏上的根本原因。

ummmm……

点评

唔~的确也有道理,不过在我看来耐玩度本身就应该分到许多类里面,其中最主要的是是游戏性呢。  发表于 2012-8-26 01:45
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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Lv2.观梦者


  • 更新完成啦

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发表于 2012-8-26 01:44:48 | 只看该作者
早就参照过了,过于严谨,不适用于民间RPG评测
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Lv1.梦旅人

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贵宾

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发表于 2012-8-26 07:16:38 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-8-26 01:43
有啊当然有……

只不过游戏性是手感,教程这些东西,是前三十分钟决定玩家是走是留的东西呐

我觉得手感……各种游戏应该都是一般键盘的手感吧……教程……这个应该不太算游戏性吧……应该算是游戏服务
我觉得游戏性应该就是可玩性
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2012-8-26 07:27:02 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2012-8-25 23:16
我觉得手感……各种游戏应该都是一般键盘的手感吧……教程……这个应该不太算游戏性吧……应该算是游戏服 ...

ummmmm……手感跟UI是一起的,你用FIREFOX的手感就和QQ浏览器不同,UI变了。
表现手法分也有不少跟游戏性贴得很近。

教程决定你是不是会玩这个游戏,现代的先进理念下已经不再是教程游戏分开了,相反,教程本身也是游戏、剧情的一部分。
  然后GAMEPLAY这个词翻译过来各种偏差都是常有的,见怪不怪了
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-8-26 10:25:10 | 只看该作者
传统日式RPG有多高的耐玩度呢 0.0

于是我也广告下…
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2012-8-26 10:30:04 | 只看该作者
pigsss 发表于 2012-8-26 02:25
传统日式RPG有多高的耐玩度呢 0.0

忽然发现pigsss和password是两个单词!
JRPG简直就是金盒遍地开啊……

点评

反正我是看遍剧情就删 -_-  发表于 2012-8-26 10:32
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

梦石
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2012-8-26 10:31:47 | 只看该作者
前面4项决定了耐玩度  所以这不是对等的关系 是包含的关系吧
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2012-8-26 10:53:11 | 只看该作者
天使喝可乐 发表于 2012-8-26 02:31
前面4项决定了耐玩度  所以这不是对等的关系 是包含的关系吧

UMMM……不知道,IGN的评测方式很奇葩啊。
改天我去问问他们这么做的原因吧……
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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