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[原创发布] 【短篇7】狩猎!狩猎!_0.1版

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-8-31 18:00:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 笔名:玥阳 于 2012-9-3 09:32 编辑

【游戏名称】狩猎!狩猎!_0.1版
【游戏类型】 半即时RPG
【版本信息】序章试玩版,初始任务的过程,目前只有繁体版。
【游戏时长】 10~50分钟(时间长短取决于玩家是否追求全要素)
【游戏制作经验】RM是今年四~五月才开使用的说,很久以前有用过恋爱制作大师

【下载地址】
[华为] http://dl.vmall.com/c0cb5x33dw (要安装RMVA的RTP


故事简介:

  狩猎者,一个高风险高报酬的职业,不但要四处奔波,接受地形气候的严酷考验,还要和各种强大魔物互相厮杀,最后必须拼人品的剥取素材,方可获得不合成本的薄薄收入,可说是又费力又卖命的危险职业。

  然而有个少女因为太天真太傻,所以和某人签下不平等契约,成为能实现任何愿望的魔法少女,不过那张契约同时也让少女获得巨额欠债,不得不拿起武器,穿上防具,走向森林地踏上狩猎者之路……

已实装的系统:

  武器种类:目前已经可以用的武器有剑盾(片手剑)、双刀(双剑)、轻弩、重弩(少数弹种),能是用什么技能取决于拿哪一种武器,预计要补足的武器有巨剑(大剑)、太刀、斩击斧、锤、狩猎笛、长枪、铳枪、弓、回力棒(艾路专用武器)。

  防具装备:在魔物猎人2中是以武器决定防具装备种类,本作也是比照同样的方式,手持武器类型,决定可以穿的防具类型,至于防具可装备珠宝改变被动技的效果,改成直接影响能力素质。

  战斗系统:由于魔物猎人2原本是动作游戏,所以追求的是,爽快感和流畅度,因此本作借由半即时战斗系统,来表现招式的僵直时间,不过游戏平衡性上可能很不太稳定,因为还没做足够得测试。

  属性系统:魔物猎人2是斩、打、弹、火、水、冰、雷、龙、无,前三个是物理攻击,后五个是属性攻击,无则是特殊伤害,而世界树迷宫是突、斩、坏(打)、火、冰、雷、无,前三物理攻击,后三属性攻击,无系一样是特殊伤害,个人是觉得用世界树迷宫的属性表就够了,毕竟在个人认知中,魔物猎人没有把各属性的特色发挥出来,那不如用相对简单的世界树迷宫属性表比较好。

  怪物失衡系统:想要百分百之和魔物猎人2一样,是有困难,因为原作中同把武器对各部位伤害不同,随后失衡值的计算方式,似乎也会变的不一样(未查证),本作改成附带异状态,突系的攻击有机率让怪物失衡停止行动一回合,斩系攻击可以让怪物出血,造成持续性的伤害直到死亡,或用特殊方法解除,坏系攻击则采用魔物猎人3的设定(虽然我没玩过),能造成停止行动的晕眩,和持续减少耐力的虚弱。

预计设计的系统:

  职业:由于是以魔物猎人2为主,所以舍弃世界树迷宫的全部职业,再追加魔物猎人3的艾路(猫人),形成两种职业,狩猎者、兽人,除了有各自独特的防具外,兽人还能用远近皆可回力棒作武器,至于技能部份,目前预计是狩猎者走武器强化路线,可以使用额外的武器技能,兽人则走道具专精路线,提升使用爆弹、陷阱的效果。

  部位破坏:魔物猎人最经典的系统,目前已有构想,努力设计中。

游戏截图:



(世界树迷宫的战斗方式,分前后排,在前排使用近战武器不会被减值,后排则可以提升对近战物理攻击的防御力)




(玩游戏老是要看攻略,才知道怪物弱点,不觉得很麻烦吗?本游戏直接显示给你看,哪招伤害倍率高,一看就知道!)




(这招式魔物猎人中片手剑的跳斩,有延迟时间,要到A的那个行动顺序,才会发动攻击,当然在此期间都是保持刚体状态。)





有人物立绘的对话框





(注:蓝猫小叮当,没有耳朵……)





(谜之物都是这样设定的……被巴)





(走进密道后,就会自动出现白色箭头做纪录。)

后记:

  老实说,我最初想做得游戏不是这款,这款已经第三次简化、妥协后的产物,原本最初的设计是,以世界树迷宫的二十四个职业,加副职业系统,最后在搭配魔物猎人的部份武器系统,可说是野心超大,能力确跟不上吧?

  总之就这样一直将设计目标降低,拼命的去完善自己想要的战斗系统,然后在八月二十三号左右,不幸发生资料遗失的惨案,又加上没有近期备份,才有空冷静地思考,这些设定除了战斗系统、技能公式外,还有什么?没有地图、没有战斗动画、没有装备、没有敌人、没有剧本,只有关于各种战斗设定和构想,那么就算继续做下去,也不可能在月底做出一款游戏,一款至少能玩的游戏。

  所以扔下先前的所有未完成设定,选出那些此刻就能用的点子,再删掉部份因脚本冲突而无用的创意,然后看范例的战斗特效,东改改西修修就变成自己想要的战斗特效,接着拿范例地图做涂抹、增减,角色登场数,因为时间不够了,就少派一点,那人物行走图怎么办?不要差太多就好,没时间特制了,这样无论如何都能拿出成品吧?

  先不谈到究竟有多少可玩性,我现在不解的是,先前的自己究竟在坚持什么?游戏有经典耐玩的神作,也有乏味无趣的雷片,小说可以令人回味再三,也能让人倒尽胃口,即使是传奇大师也不敢保证自己的每部作品都是跨时代的创世之作,总是会有几部状况比较不好,或创新效果不如预期,就算是这样他却有信心说,每部作品都是他的智慧结晶,即使是最不受好评的那部,依旧被他做过多次修正、更改,直到没有修改的必要或可能性时,才停止这种无谓的挣扎。

  为什么不将先前几版的角色重新拿来使用呢?该用自傲,还是坚持来回答?总之对我来说,每个角色都是活生生的,或许比我在现实中认识的人还要真实,所以除非有特殊理由或设定,不同故事得主角,是不可能去到别的故事背景,一旦出现这种情况就会像,使用软体不兼容的程式系统,处处充满臭虫,步步闪出蓝屏的绝望死机。

  搞不好真的是自身的毛病太多,如果哪一天我把这些稀奇古怪的坚持都放下时,会更像个人类吧?

点评

链接呢,链接呢?  发表于 2012-9-2 09:51

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参与人数 2星屑 +132 +2 收起 理由
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一瞬间的幻觉 + 132 最后几句说得在理

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发表于 2012-8-31 18:00:38 | 只看该作者
祝愿楼主发布成功

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十分抱歉,连结已补上。  发表于 2012-9-2 12:41
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Lv4.逐梦者 (超级版主)

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发表于 2012-8-31 23:16:31 | 只看该作者
看起来效果还可以,而且还是少见的纵版游戏啊。。。

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发表于 2012-9-2 09:49:18 | 只看该作者
链接呢,链接呢?

好吧,看到了。

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发表于 2012-9-2 10:33:42 | 只看该作者
下载地址。。楼主。看截图还是有点想玩的

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十分抱歉,连结已补上。  发表于 2012-9-2 12:41
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 楼主| 发表于 2012-9-2 12:43:53 | 只看该作者
十分抱歉,经过诸多磨难后,终于成功的把连结补上,希望能听到游戏心得。
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Lv1.梦旅人

风雪夜不归人

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发表于 2012-9-2 18:41:48 | 只看该作者
把草地放在树干上作为树冠非常有创意。
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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 楼主| 发表于 2012-9-7 10:02:37 | 只看该作者
本帖最后由 笔名:玥阳 于 2012-9-7 10:13 编辑

  嘛……原本是想在这个比赛得奖,不过其实以这个作品的完成度来看,根本不可能,毕竟有很多细节未设定完。

  剧本上完全没解释主角为何,莫名其妙的欠债,这点没解释是一个很大败笔,就算游戏之后可能会解释,但对玩家来说已经是个莫名其妙的开头,一个不太好得开头,最后的收尾,或许算有趣,但对一个不想玩下去的人来说,恐怕是要皱眉头吧?

  战斗系统方面,由于制作者没做游戏说明书,所以一开始就会用轻弩、重弩的人可能不多,其次多数人可能不知道,前排可以利用『近身厮杀』来提高攻击力、吸怪率,后排则可以用『远方支援』来降低吸怪率、部份异常状态的命中率,而且号称的半即时RPG也没有发挥出特色,制作者也许会解释,那是脚本有点问题,不过那不是玩家会关心的事。

  然后剩下三个系统也很妙,链萌配方、即时商品单、采集系统,链萌配方,除了葵一开始给的那几张配方,就找不到其他配方,即时商品单,虽然会出售新商品,不过多半需要采集系统的协助才能做出整套防具,嘛……也只会新出售防具啊……

  其中最不可思议的是,采集系统,恐怕绝大多的玩家都不知道有这个东西吧?因为制作者根本没有做任何宣传,就算好不容易买好采集工具后,又要到哪里采集呢?嘛……经过一番研究后,终于发现那些发光得亮点是采集点,黄、蓝、紫,分别对应木材、矿物、鲜花的采集点,然后就想破口大骂,设计者是哪根筋有问题,这种早点讲就好了啊!

  最后,或许这才是最糟糕的,其实有不少臭虫,在简单模式中,去飞船那休息反而会扣血,在选单使用治疗道具,却只能补一个人,怪物部份攻击的异状态命中率很高,甚至最后大魔王打都不用打就自灭了……当然这多数都是设计者的错……

  以上是制作者对此游戏的自评,很期待看到官方评论。  

  至于制作者这段时间在做什么,写与这游戏不相干的小说,写该游戏的使用手册……
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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2012-9-9 12:35:59 | 只看该作者
海选评分(@peterburg)
《狩猎!狩猎!》
画面:6.5
整体上大致是RTP素材,不过运用的也不是很到位,为什么草地都长到树上了啊?人物立绘倒是很萌,不过和怪物的写实风不是很搭。地图画得好奇怪,往右边走啊走啊就走到了左边,然后我就迷路了(T_T)。
系统:7.5
可以看出作者的确用心去还原《怪物猎人》的系统。首先说一句,我这种手残党没玩过《怪物猎人》,但是还是看别人玩过的。作者的素材换装备、作战的各项操作制作的都是非常用心的。但是如此复杂的系统却没有很好地说明指示或者展开,让一个新手会完全不知所措,还是希望作者在NPC的地方能给玩家一点提示和说明。
剧情:6
作者的开头很让人迷惑,因为毕竟是有独立世界的独立系统的游戏,而开头的剧情却完全对整个系统没有丝毫的介绍,对整个战斗的原因也没做很好的描述,而很快就进入了战斗,这让人感觉到非常的不适应。不过人物方面作者塑造的很好,个性都很鲜明,是非常赞的。
音乐:6.5
整体音乐有不少是默认素材,也有其他的音乐,但是战斗、场景切换等部分还是使用了默认的音乐,可能是我这两天测得游戏太多了,听了默认的就头疼。
总评:6.8
一款很努力还原一个强大狩猎系统的作品。唯一的缺憾就是作品本身系统的强大占据了过多的份额,是整个游戏的结构不成比例。
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发表于 2012-9-18 09:55:55 | 只看该作者
lz你好,现在我正在为短篇7纪念册的制作收集资料,希望你为我们写一份制作感言,然后PM给我。
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