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本帖最后由 YeYe. 于 2012-9-16 10:57 编辑
首先我想说的是,这职业系统嘛··我是看完【X战警】后得到了灵感··
于是就动手动脑制作了出来~
整合了一些新元素,不再是传统的装备之类来提升能力了,该游戏没有升级,而打怪获
得的经验值可以留着有很多用处,比如用来学技能之类的···
没有了装备系统,但是可以收集各种宝石来提升能力属性,比如:携带生命宝石就会永
久提升5点HP,宝石数量+1 效果也会+1,用数量来叠加属性。
先别喷我是事件党,其实事件也是可以打破RM铁则,制作出许多比脚本更有意思的系统
,事件跟脚本没有高低的对比,只是效率的问题,不是么?
可以说,这系统已经是一套新的系统,用RMVX的同学可以直接用范例来做游戏了,个人
觉得这系统比较适合魔塔探索之类的游戏
好了,下面我来介绍下这些所谓的“真职业”吧····
目前就只做了14个职业:
【复制人】
能力:复制当前敌人的属性,并且叠加到自身。复制的属性可以保存到下一次战斗才重
新刷新。也就是说,主角原HP 500,遇到了史菜姆杂兵后,就会复制它100HP,于是主角
的HP变成了600。
【分身人】
能力:可以分身,分身的属性受到主角当前属性影响。战斗结束后分身自动解除,分身
最高数量:3 这个职业特色主要是体现技能的效果,这个分身技能我之前也有发布
过(纯事件特殊技能)可以搜索看下
【元素人】
能力:除了普通攻击之外,任何攻击对其职业都吸收伤害。(这个职业有点感觉是凑数
的- -)
【变化人】
能力:能领悟所有已经遇到的敌人的技能。也就是说,遇到什么敌人 就会学会它拥有的
所有技能。
【不死人】
能力:战斗中,每回合自动回复20%HP。20%HP是当前的HP量哦
【金刚人】
能力:战斗中每回合提升10%攻击,可无限叠加。战斗结束后自动返回原来的属性。这个
职业很适合打持久战,比较不科学的职业
【驯兽人】
能力:可以捕捉所有怪物,并成为自己的战宠。宠物自动战斗,战斗结束后宠物自动消
失。怪物数量在2个以上才能捕捉,每场战斗只能捕捉1只哦,也可以捕捉BOSS哦,最萌
的职业了!(我喜欢的职业)
【炸弹人】
能力:每次受到技能攻击都会反弹群体无视防御伤害,反弹的伤害为当前HP的10%。哈哈
,也是个不错的职业
【逆转人】
能力:能够随意将HP或MP转换,能把HP转换成MP,也能将MP转换成HP(根据百分比来转换)
在最危险的时刻,还能跟敌人交换HP(比如你1对3的情况下,HP快完了,然后跟另一个敌人互相交换HP)
这样就可以化险为夷了哦~
【巨石人】
能力:跟金刚人相反,每回合自动提升10%防御力,可以无限叠加,战斗结束自动还原防御力。
【鬼人】
能力:战斗中,每回合自动减少全体敌人5%HP,同时也消耗自身5%MP,当自身MP不足5%
的情况下,减血效果也会消失。
【嗜血人】
能力:每回合自动吸取全体敌人的10%MP来回复自身HP,当敌人MP吸完了就无法再自动回
复HP,此外,敌人没了MP,也就无法使用技能了!一举两得呀
【狼人】
能力:经验值越多,该职业的能力就越强。2%经验值转化为自身的攻击属性(如:100经验可以提升主角2点攻击)
【商人】
能力:金钱数量越多,该职业就越强。1%金钱转化为自身的全部属性(如:100金钱可以提升主角1攻击,1防御,1精神,1敏捷)
范例更新了!
下载:
【纯事件】真职业系统.rar
(377.71 KB, 下载次数: 394, 售价: 2 星屑)
今后会持续的更新新职业,我的目标是30个职业!然后就变成职业家族了!
收点幸苦费20经验不多的吧?我现在需要钱 然后请触手帮我写个适合这系统的脚本,所以就附件收费了····· |
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