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发表于 2012-9-16 10:13:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 necpoc 于 2012-9-16 14:11 编辑

每个角色有自己的正常状态
比如阿尔西斯的正常状态是“1”,然后每个角色的正常状态都不同
在线等啊在线等啊

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 楼主| 发表于 2012-9-16 14:25:01 | 只看该作者
肿么没人回答啊
我等了几个小时了,我头都快等混了
我一直坐在这里不停刷新!
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发表于 2012-9-16 15:16:45 | 只看该作者
在Spriteset_Map中,找到如下部分添加对应脚本,其余角色类推:

  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 刷新画面
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def update
  5.     #=========================================添加↓
  6.     if !$game_actors[1].states.include?(17)#一号角色状态中不包括17号状态时
  7.       $game_actors[1].add_state(17)#一号角色附加17号状态
  8.     end
  9.     #=========================================添加↑
  10.     # 远景与现在的情况有差异发情况下
  11.     if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
  12.        @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
  13.       @panorama_name = $game_map.panorama_name
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【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
【不可阻挡】异元-地劫黎明
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发表于 2012-9-25 19:11:10 | 只看该作者
我不知道你设计这个状态有什么用,为什么每个人还不同?
或许你是想利用状态判定点别的东西吗?
还有你这个状态是永久存在还是在一定条件下会解除?我必须要知道解除本状态的条件才好帮你写。
《逝去的回忆3:四叶草之梦》真情发布,欢迎点击图片下载试玩喵。

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发表于 2012-9-26 21:20:38 | 只看该作者
游戏开始的事件中就给每个角色添加一个状态,之后有角色加入的事件中一样添加这个状态。
走你耶。
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