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[已经过期] 请问怎么使公共事件的【伤害处理】附加属性?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-9-21 18:14:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想做个大型的魔法技能,就像用灵儿续传里五神的那种公共事件来代替动画,但是我想造出【五行相克】的那种效果,比如用 水属性的大魔法可以给火属性敌人带来2倍伤害,对木属性的敌人加血,对土属性的敌人无效。可是公共事件里的【伤害处理】只能做到随机伤害……求助……我搜索了很久还是没找到解决方法,请大神们帮帮我……

Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2012-9-21 18:48:29 | 只看该作者
可以用变量代入的方法来处理,需要设置好几个变量才行。比如这样:

这个设置的伤害计算公式是:伤害=(速度/5)*(灵巧/10) ,这里的属性是指某一角色的属性,这也是公共事件的限制,无法作为大众型技能,只能作为单一角色的专属技能...
或者也可以按照F1中的战斗伤害计算公式来设置。

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【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
【不可阻挡】异元-地劫黎明
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