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楼主: 化螺耕
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[已经过期] 关于游戏标题制作的问题

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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2012-10-1 10:32:11 | 只看该作者
zxcgood2009 发表于 2012-9-28 20:25
这是工程

哇,你好厉害啊,这下子我懂了。。。。。再问个问题啊,有没有办法让标题在进入游戏时闪一下??

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发表于 2012-10-1 18:29:56 | 只看该作者
我只会用事件在开始的时候闪一下,脚本弄不出来
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 楼主| 发表于 2012-10-2 09:02:35 | 只看该作者
zxcgood2009 发表于 2012-10-1 18:29
我只会用事件在开始的时候闪一下,脚本弄不出来

这样啊,那你说说事件的也行啊

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发表于 2012-10-2 10:40:45 | 只看该作者
这是图片吧= =,用PS改一下图片中的文字就OK了.....
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发表于 2012-10-2 16:28:25 | 只看该作者
先准备一张640*480的白色图片
开始游戏的起始地图用事件,自动执行,显示图片,等待15频,更改图片透明度(减小),等待15频,更改图片透明度(减小)。。。。。
等到透明度为0时,消除图片,然后暂时消除本事件。
我不建议用这种方法,
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发表于 2012-10-2 16:46:37 | 只看该作者
本帖最后由 1105741847 于 2012-10-2 16:49 编辑
  1. 17.    # 载入数据库

  2. 18.    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")

  3. 19.    $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")

  4. 20.    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")

  5. 21.    $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")

  6. 22.    $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")

  7. 23.    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")

  8. 24.    $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")

  9. 25.    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")

  10. 26.    $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")

  11. 27.    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")

  12. 28.    $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")

  13. 29.    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")

  14. 30.    $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")

  15. 31.    # 生成系统对像

  16. 32.    $game_system = Game_System.new

  17. 33.    # 生成标题图形

  18. 34.    @sprite = Sprite.new

  19. 35.    @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)

复制代码
[fly]你之前已经载入啦标题图片,可在后面又重新定义,这不找抽吗。 [/fly]
关于“闪”一下,还需要脚本,改改就行啦(别告诉我你不会)。
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2012-10-2 16:53:44 | 只看该作者
1105741847 发表于 2012-10-2 16:46
关于“闪”一下,还需要脚本,改改就行啦(别告诉我你不会)。

我还是个新手,还真不会啊。。。。。。。。

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