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本帖最后由 1105741847 于 2012-10-2 16:49 编辑
- 17. # 载入数据库
- 18. $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
- 19. $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
- 20. $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
- 21. $data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
- 22. $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
- 23. $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
- 24. $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
- 25. $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
- 26. $data_states = load_data("Data/States.rxdata")
- 27. $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
- 28. $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
- 29. $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
- 30. $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
- 31. # 生成系统对像
- 32. $game_system = Game_System.new
- 33. # 生成标题图形
- 34. @sprite = Sprite.new
- 35. @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
复制代码 [fly]你之前已经载入啦标题图片,可在后面又重新定义,这不找抽吗。 [/fly]
关于“闪”一下,还需要脚本,改改就行啦(别告诉我你不会)。 |
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