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楼主: 化螺耕
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[已经过期] 关于游戏标题制作的问题

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发表于 2012-9-26 03:03:02 | 只看该作者
本帖最后由 我爱问问题 于 2012-9-26 03:04 编辑
化螺耕 发表于 2012-9-25 19:08
终于给我找到啦,麻烦你帮我看看吧。


虽然我不会改脚本,但是有个最简单的方法就是改图片。灵儿续传的文件没有加密,到Graphics\Pictures下找到图片,改成自己做的同名覆盖就行啦~

PS:你要加那个制作信息我就无力了。
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-9-26 14:13:10 | 只看该作者
本帖最后由 zxcgood2009 于 2012-9-26 14:18 编辑

#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================

#==============================================================================
# ■ 图片标题菜单1.0
# Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
# 作者:chaochao
# http://zhuchao.go1.icpcn.com
#==============================================================================
class Scene_Title
  def main
    if $BTEST
      battle_test
      return
    end
    $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
    $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
    $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
    $data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
    $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
    $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
    $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
    $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
    $data_states = load_data("Data/States.rxdata")
    $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
    $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
    $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
    $game_system = Game_System.new
    # 生成标题图形
    @sprite = [Sprite.new]
#(~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    for i in 0..8
      @sprite = Sprite.new
      @sprite.opacity = 0
    end
    @sprite[0].bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
    @sprite[0].opacity = 0
    #开始游戏的图片
    @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-1.png")
    @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-2.png")
    #继续游戏的图片
    @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png")
    @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-2.png")
    #结束游戏的图片
    @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-1.png")
    @sprite[6].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-2.png")

   
    @sprite[7].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-3.png")
    @sprite[8].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-4.png")
    #图片位置
    for i in 1..8
#)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
      case i
           
         when 1
           x=268
           y=230
           @sprite.x =x
           @sprite.y =y
         when 2
            x=268
            y=282
            @sprite.x =x
            @sprite.y =y
      
         when 3
            x=268
            y=340
            @sprite.x =x
            @sprite.y =y
            
         when 4
            x=268
            y=330
            @sprite.x =x
            @sprite.y =y   
         when 5
            x=268
            y=360
            @sprite.x =x
            @sprite.y =y   
              
         when 6
            x=268
            y=378
            @sprite.x =x
            @sprite.y =y   
#(~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
         when 7
            x=268
            y=408
            @sprite.x =x
            @sprite.y =y   
              
         when 8
            x=268
            y=426
            @sprite.x =x
            @sprite.y =y   

#)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
       end     
           
           
      
    end
    @continue_enabled = false
    for i in 0..3
      if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
        @continue_enabled = true
      end
    end
    if @continue_enabled
      @command_index = 1
    else
      @command_index = 0
      @sprite[3].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
      @sprite[4].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
    end
    $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
    Audio.me_stop
    Audio.bgs_stop
    Graphics.transition
    loop do
      Graphics.update
      #淡出背景圖形
      if @sprite[0].opacity <= 255
        @sprite[0].opacity += 15
      end
      Input.update
      update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    Graphics.freeze
    # 釋放圖形
#(~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    for i in 0..8
#(~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
      @sprite.bitmap.dispose
      @sprite.dispose
    end
  end
  def update
  chaochaocommandchaochao
  if Input.trigger?(Input::C)
    case @command_index
      when 0
        command_new_game
      when 1
        command_continue
      when 2
        command_shutdown
#(~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
      when 3
        $scene = Scene_Item.new
#(~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
      end
    end
  end
  def chaochaocommandchaochao
    if Input.trigger?(Input::UP)
      @command_index -= 1
#(~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
      if @command_index < 0
        @command_index = 3
      end
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
    end
    if Input.trigger?(Input::DOWN)
      @command_index += 1
      if @command_index > 3
        @command_index = 0
      end
#(~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
    end
    case @command_index
    when 0
      if @sprite[1].opacity >= 0
        @sprite[1].opacity -= 30
      end
      if @sprite[2].opacity <= 240
        @sprite[2].opacity += 30
      end
      if @sprite[3].opacity <= 210
        @sprite[3].opacity += 30
      end
      if @sprite[4].opacity >= 0
        @sprite[4].opacity -= 30
      end
      if @sprite[5].opacity <= 210
        @sprite[5].opacity += 30
      end
      if @sprite[6].opacity >= 0
        @sprite[6].opacity -= 30
      end
#(~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
      if @sprite[7].opacity <= 210
        @sprite[7].opacity += 30
      end
      if @sprite[8].opacity >= 0
        @sprite[8].opacity -= 30
      end
#(~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    when 1
      if @sprite[1].opacity <= 210
        @sprite[1].opacity += 30
      end
      if @sprite[2].opacity >= 0
        @sprite[2].opacity -= 30
      end
      if @sprite[3].opacity >= 0
        @sprite[3].opacity -= 30
      end
      if @sprite[4].opacity <= 240
        @sprite[4].opacity += 30
      end
      if @sprite[5].opacity <= 210
        @sprite[5].opacity += 30
      end
      if @sprite[6].opacity >= 0
        @sprite[6].opacity -= 30
      end
#(~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
      if @sprite[7].opacity <= 210
        @sprite[7].opacity += 30
      end
      if @sprite[8].opacity >= 0
        @sprite[8].opacity -= 30
      end
#(~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    when 2
      if @sprite[1].opacity <= 210
        @sprite[1].opacity += 30
      end
      if @sprite[2].opacity >= 0
        @sprite[2].opacity -= 30
      end
      if @sprite[3].opacity <= 210
        @sprite[3].opacity += 30
      end
      if @sprite[4].opacity >= 0
        @sprite[4].opacity -= 30
      end
      if @sprite[5].opacity >= 0
        @sprite[5].opacity -= 30
      end
      if @sprite[6].opacity <= 240
        @sprite[6].opacity += 30
      end
#(~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
      if @sprite[7].opacity <= 210
        @sprite[7].opacity += 30
      end
      if @sprite[8].opacity >= 0
        @sprite[8].opacity -= 30
      end
#(~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    when 3
      if @sprite[1].opacity <= 210
        @sprite[1].opacity += 30
      end
      if @sprite[2].opacity >= 0
        @sprite[2].opacity -= 30
      end
      if @sprite[3].opacity <= 210
        @sprite[3].opacity += 30
      end
      if @sprite[4].opacity >= 0
        @sprite[4].opacity -= 30
      end
      if @sprite[5].opacity >= 210
        @sprite[5].opacity += 30
      end
      if @sprite[6].opacity <= 0
        @sprite[6].opacity -= 30
      end
#(~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
      if @sprite[7].opacity >= 0
        @sprite[7].opacity -= 30
      end
      if @sprite[8].opacity <= 240
        @sprite[8].opacity += 30
      end
#(~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    end
  end
end
改过的地方都加上了#(~~~~~~~~~~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2012-9-26 21:01:09 | 只看该作者
zxcgood2009 发表于 2012-9-26 14:13
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RP ...

真是辛苦你了,请问是不是直接复制过去就可以了啊??

点评

替换掉原来的脚本,或放在main的上面,在准备好你第四选项的两张图片,坐标和图片名字自己在脚本里修改。  发表于 2012-9-26 21:14

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 楼主| 发表于 2012-9-26 21:06:00 | 只看该作者
我爱问问题 发表于 2012-9-26 03:03
虽然我不会改脚本,但是有个最简单的方法就是改图片。灵儿续传的文件没有加密,到Graphics\Pictures下找 ...

我用了你的方法后还是不行啊,我自己命名的标题还是无法显示出来啊。。。。。。。

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发表于 2012-9-26 21:31:03 | 只看该作者
化螺耕 发表于 2012-9-26 21:06
我用了你的方法后还是不行啊,我自己命名的标题还是无法显示出来啊。。。。。。。 ...

必须要同名替换掉,而且那个按键每个两张图,一张透明底,一张有字的。你把有字的那个替换了
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发表于 2012-9-26 21:37:08 | 只看该作者
化螺耕 发表于 2012-9-26 21:06
我用了你的方法后还是不行啊,我自己命名的标题还是无法显示出来啊。。。。。。。 ...

补充一下,大小规格要一致。另外底板那些字是不能替换的,那个是TITLE的图片,要改TITLE的那张图
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 楼主| 发表于 2012-9-27 20:30:07 | 只看该作者
zxcgood2009 发表于 2012-9-26 14:13
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RP ...

请问我复制过去以后,为什么游戏测试时总是直接什么提示都没有就退出了呢??

点评

嗯,不会吧,我测试的时候没有问题啊。  发表于 2012-9-27 23:03

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 楼主| 发表于 2012-9-27 20:38:15 | 只看该作者
我爱问问题 发表于 2012-9-26 21:37
补充一下,大小规格要一致。另外底板那些字是不能替换的,那个是TITLE的图片,要改TITLE的那张图 ...

对不起,我还是不太懂,能不能麻烦再讲详细点。我的那个文件夹就这几张啊,没有画有标题字样的图片啊??

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 楼主| 发表于 2012-9-28 19:46:52 | 只看该作者
zxcgood2009 发表于 2012-9-26 14:13
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RP ...

请问是不是不能直接那样复制过去啊??

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发表于 2012-9-28 20:25:45 | 只看该作者
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这是工程

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