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楼主: 煌龙的夜袭
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[已经解决] 怎么样使一些物品,在物品栏里面不会出现?

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Lv1.梦旅人

Mr.Gandum

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发表于 2012-9-27 17:26:39 | 只看该作者
煌龙的夜袭 发表于 2012-9-27 17:21
替换了,但是还是不行……
  1. class Harts_Window_ItemList < Window_Selectable
  2. def set_item(command)
  3.     refresh
  4.     for i in 1...$data_items.size
  5.       if $game_party.item_number($data_items[i]) > 0  and $data_items[i].desc == command
  6.         @data.push($data_items[i]) unless $data_items[i].note.match("<剧情物品>")
  7.       end
  8.     end
  9.     for i in 1...$data_weapons.size
  10.       if $game_party.item_number($data_weapons[i]) > 0  and $data_weapons[i].desc == command
  11.         @data.push($data_weapons[i]) unless $data_weapons[i].note.match("<剧情物品>")
  12.       end
  13.     end
  14.     for i in 1...$data_armors.size
  15.       if $game_party.item_number($data_armors[i]) > 0  and $data_armors[i].desc == command
  16.         @data.push($data_armors[i]) unless $data_armors[i].note.match("<剧情物品>")
  17.       end
  18.     end
  19.     @item_max = @data.size
  20.     if @item_max > 0
  21.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
  22.       self.contents.clear
  23.       for i in 0...@item_max
  24.         draw_item(i)
  25.       end
  26.     end
  27.   end
  28. end
复制代码
做了个直接插入的版本。要放到那个脚本下面。
注意不是往名字上添加@剧情物品
而是往备注里添加<剧情物品>(包括<>)

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 楼主| 发表于 2012-9-27 17:41:11 | 只看该作者
feizhaodan 发表于 2012-9-27 19:26
做了个直接插入的版本。要放到那个脚本下面。
注意不是往名字上添加@剧情物品
而是往备注里添加(包括) ...

恩。我试试看
新作《树海夜影》企划中……
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 楼主| 发表于 2012-9-27 18:02:12 | 只看该作者
feizhaodan 发表于 2012-9-27 19:26
做了个直接插入的版本。要放到那个脚本下面。
注意不是往名字上添加@剧情物品
而是往备注里添加(包括) ...

好像可以了,不过在商店里卖东西的时候还会显示出来。。不过没关系,我把剧情物品都搞成无法卖的了
新作《树海夜影》企划中……
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八宝粥的基叔

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发表于 2012-9-27 19:22:55 | 只看该作者
本帖最后由 protosssonny 于 2012-9-27 19:27 编辑
煌龙的夜袭 发表于 2012-9-27 18:02
好像可以了,不过在商店里卖东西的时候还会显示出来。。不过没关系,我把剧情物品都搞成无法卖的了
...


嗷呜,P叔来吃点剩菜剩饭让这个问题完美解决,顺便帮助feizhaodan分担部分压力。
DE君@delv25尼桑@Luciffer,赏点吃的吧,好饿呀
其实商店不显示出来也容易的,找到Window_ShopSell类下的def include?(item)改成这样即可:
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 判断是否为商品
  3.   #     item : 项目
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def include?(item)
  6.     case item
  7.     when RPG::Item
  8.       return item != nil unless $data_items[item.id].note.match("<剧情物品>")
  9.     when RPG::Weapon
  10.       return item != nil unless $data_weapons[item.id].note.match("<剧情物品>")
  11.     when RPG::Armor
  12.       return item != nil unless $data_armors[item.id].note.match("<剧情物品>")
  13.     end  
  14.   end
复制代码

点评

终于吃到晚饭了,今天真高兴!  发表于 2012-9-27 22:17

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 楼主| 发表于 2012-9-27 19:39:20 | 只看该作者
protosssonny 发表于 2012-9-27 21:22
嗷呜,P叔来吃点剩菜剩饭让这个问题完美解决,顺便帮助feizhaodan分担部分压力。
DE君@delv25尼 ...

Soga原来有方法哈哈哈,3Q
新作《树海夜影》企划中……
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