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[策划构思] 创意职业设计随笔·噩梦战士

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Lv3.寻梦者 (版主)

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梦石
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2012-9-30 17:24:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-9-30 17:29 编辑

是参加异形的二日速成班时设计的,设计噩梦战士,于是延伸了这个职业的这些技能(1被动+4主动+1必杀技)。
异形说要设计能用RMVA的事件实现、没有最优策略的(有多个选择、多种战斗方法),设计的时候想的太远,貌似无法用事件实现了,于是在这里放出= =
算是个随笔吧。

职业:噩梦战士
介绍:在睡梦中击杀目标的战士,把握战场节奏的强力杀手。
定位:魔剑士,物理方面适合堆暴击,魔法主要为控制、干扰和AOE,适合持续作战或者协助队友短时间内爆发输出,不适合清兵练级。

【追梦】
系列:被动   
消耗:
·每次对敌人造成伤害(无论物理还是魔法),可获得1个梦元素,物理攻击暴击可获得2个梦元素。(此特效使得该职业应该堆暴击率)
·收集上限为10个梦元素,战斗结束后梦元素积累量减半。
·当持有10个梦元素时,伤害提升5%,暴击率提升10%,每回合额外消耗10点SP,当SP不足时,回合结束后梦元素自动减1。
·每当有一个敌人陷入【睡眠】状态时,噩梦战士的暴击率+10%。

【残梦斩】
系列:主动   
消耗:2个梦元素,SP若干。
·对敌人造成强力的一击,强制为无属性伤害。
·若目标处于【睡眠】状态时,则伤害+25%,且返还所消耗的梦元素。

【噩梦侵蚀】
系列:主动   
消耗:2个梦元素,SP若干。
·幻术,随机指定3个目标,一定几率使敌人陷入【睡眠】状态。
·若3个敌人均未陷入睡眠状态,则自身下回合无法行动。

·睡眠:不行动,回避率清零,2回合。被攻击100%解除状态。对BOSS无效。

【月食】
系列:主动   
消耗:4梦元素
·对所有陷入【睡眠】状态的敌人造成伤害。
·若发动时,全体敌人均陷入【睡眠】状态,则对所有敌人造成伤害后,额外增加10%MAXHP的暗属性伤害,并将这些暗属性伤害的50%吸收为自己的HP。

【死亡轮盘】
系列:主动/全域化
消耗:5梦元素,大量SP(大量SP限制使用次数)。
·转动死亡标记,死亡标记不断跳动并最终落在某目标头上,该目标即刻死亡。
·全场有效,敌我均可能死亡。
·陷入【睡眠】状态者获得死亡的几率稍高。
·无论死者是谁,均可以获得死者[10-(100%/当前HP百分比)] (取整)的梦元素。比如该单位还剩10%的血,则可以获得9点梦元素。
·若死者为满血单位,则施术者获得死亡目标MAXHP的50%的伤害。

【深渊梦魇】
系列:主动/必杀技
消耗:10梦元素
·发动【深渊梦魇】,持续3回合。
·施术者暴击率提升25%,暴击伤害提升100%。
·敌人死亡后无法通过技能或药品复活。
·敌人一切HP/SP恢复手段的恢复力减半。
·战场中任何单位造成的一切伤害均吸收为HP补充给给施术者。
·若敌人持有免疫【睡眠】状态的相关装备或道具,则同样免疫深渊梦魇。

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发表于 2012-9-30 18:58:04 | 只看该作者
集星什么的不是已经烂大街了么

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集星是什么..  发表于 2012-9-30 21:16

点击有惊喜什么的...
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-9-30 22:13:21 | 只看该作者
感觉有几个技能可以对应别的职业(自己编的)。月食代表【大预言师】深渊梦魇代表【地狱使者】死亡轮盘代表【死亡枪手】

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由于【睡眠】状态的存在,使得这些技能是相互关联和控制的。  发表于 2012-9-30 22:21
随便看看
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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-9-30 23:06:41 | 只看该作者
啊哈我就知道是你。
给改了一下改成物魔同体角色了
1.恶之心标记
2.梦魔标记

然后试试看非网状链设计方式是否比网状链设计方式要好
嗯呐

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咦,不是念魇(yan)么 = =  发表于 2012-10-3 19:25
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-10-2 13:56:10 | 只看该作者
【死亡旋风(可升级,最高LV.9)】
系列:主动   
消耗:10萌元素
作用:LV.1时100%的概率造成一般伤害200%的伤害,LV.2时90%概率造成一般伤害250%的伤害,10%概率无伤害,每升一级命中-10%,伤害+50%


上面算补充了···另外天使你刚才怎么把我的贴移到加水区了?

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因为里面根本不是策划 而是一个未完成的脚本吧  发表于 2012-10-2 13:59
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2012-10-3 15:57:37 | 只看该作者
可乐的貌似是回合制对战(或许是半即时制的?)

唔 我记得异形前两天发帖讨论SLG来着 还以为会做SLG 不过想来也是 速成班怎么会不选简单的回合制去选更强调精密数值平衡的SLG呢

话说一共有些什么标记和元素啊 唔 我自己瞎编一个吧……
有时间进度条的半即时制战斗

职业螺旋桨小丑
介绍:机械化的武装小丑 以神出鬼没的把戏玩弄对手 但其实是个没方向感的家伙
定位:速攻手,物攻中等魔攻低等,缺点是血薄防低SP少  更加专注于物理攻击 魔法主要以巩固增益和施放标记状态为主

基本数值说明
瞄准标记
被标记的敌人每次受到的伤害X2(相当于每次都是暴击) 收到三次攻击后自动解除  此标记不会叠加和次数重置

引擎元素
只要发动攻击和受到生命值伤害持有数就会+1,攻击被标记的敌人持有数+2(每次行动最多获得3个)
每持有一个,攻击速度加成7%,当持有数高于5个时,命中率按元素每多一个下降5%计算(例,持有数为6时,命中率下降5%,依此类推)最高持有数为10,战斗结束后清0
技能miss后引擎元素不减少

准星
技能命中率等级,由低到高1~7,1时技能本身命中率20%,2时35%,3时50%,4时65%,5时80%,6时90%,7时100%
普攻准星6

技能

被动系
————————
顺风
————————
※只要发动攻击和受到生命值伤害引擎元素持有数就会+1,攻击被瞄准标记标记的敌人持有数+2
※二连击成功后(单指速度快到跨越时间进度条进行二次连续发令)  第二次发动技能准星上升一级
※敌方土系攻击无效化    射击系\雷系攻击伤害提升25%
※使用风系技能消耗SP减半


主动系
引擎元素消耗都不多 来降低职业命中率修正平衡
————————
【螺旋桨绞杀】
————————
说明:急速俯冲,掠过头颅,高速螺旋桨绞杀时留下暗红血迹
消耗:引擎元素1,SP少量
属性:单体物攻,准星6
伤害:中等攻击技,miss后自身将受到撞击地面的反作用伤害(30%)
状态:攻击成功后附加瞄准标记


————————
【影子戏法】
————————
说明:利用错位投影迷惑对手
消耗:SP中量
属性:风属性魔法单体,准星5
伤害:敌方全员标记瞄准标记
状态:自身回避率提升30%(限三个敌我行动内)  下次发动技能准星上升一级


————————
【飓风葬仪曲】
————————
说明:马戏团欢快的乐声是狂岚肆虐中的安魂曲
消耗:引擎元素2,SP中量偏大
属性:风属性物攻全体,准星5
伤害:中等偏下攻击技
状态:命中后取消瞄准标记(在风中凌乱)



————————
【黄泉彩蛋】
————————
(持有5个以上引擎元素时才可发动)
说明:安息吧,下一次复活节再从坟墓里爬起吧
消耗:引擎元素3,SP大量
属性:单体物攻,准星4
伤害:高级攻击技
状态:瞄准标记者必中

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开拓者短篇七成年组季军

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 楼主| 发表于 2012-10-3 16:04:36 | 只看该作者
Tink 发表于 2012-10-3 15:57
可乐的貌似是回合制对战(或许是半即时制的?)

唔 我记得异形前两天发帖讨论SLG来着 还以为会做SLG 不过 ...

瞄准标记太逆天了= = 双倍伤害3次
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-10-3 16:05:29 | 只看该作者
本帖最后由 Tink 于 2012-10-3 16:12 编辑
天使喝可乐 发表于 2012-10-3 16:04
瞄准标记太逆天了= = 双倍伤害3次


攻击力差+命中率低下啊……
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