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本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-9-30 17:29 编辑
是参加异形的二日速成班时设计的,设计噩梦战士,于是延伸了这个职业的这些技能(1被动+4主动+1必杀技)。
异形说要设计能用RMVA的事件实现、没有最优策略的(有多个选择、多种战斗方法),设计的时候想的太远,貌似无法用事件实现了,于是在这里放出= =
算是个随笔吧。
职业:噩梦战士
介绍:在睡梦中击杀目标的战士,把握战场节奏的强力杀手。
定位:魔剑士,物理方面适合堆暴击,魔法主要为控制、干扰和AOE,适合持续作战或者协助队友短时间内爆发输出,不适合清兵练级。
【追梦】
系列:被动
消耗:无
·每次对敌人造成伤害(无论物理还是魔法),可获得1个梦元素,物理攻击暴击可获得2个梦元素。(此特效使得该职业应该堆暴击率)
·收集上限为10个梦元素,战斗结束后梦元素积累量减半。
·当持有10个梦元素时,伤害提升5%,暴击率提升10%,每回合额外消耗10点SP,当SP不足时,回合结束后梦元素自动减1。
·每当有一个敌人陷入【睡眠】状态时,噩梦战士的暴击率+10%。
【残梦斩】
系列:主动
消耗:2个梦元素,SP若干。
·对敌人造成强力的一击,强制为无属性伤害。
·若目标处于【睡眠】状态时,则伤害+25%,且返还所消耗的梦元素。
【噩梦侵蚀】
系列:主动
消耗:2个梦元素,SP若干。
·幻术,随机指定3个目标,一定几率使敌人陷入【睡眠】状态。
·若3个敌人均未陷入睡眠状态,则自身下回合无法行动。
·睡眠:不行动,回避率清零,2回合。被攻击100%解除状态。对BOSS无效。
【月食】
系列:主动
消耗:4梦元素
·对所有陷入【睡眠】状态的敌人造成伤害。
·若发动时,全体敌人均陷入【睡眠】状态,则对所有敌人造成伤害后,额外增加10%MAXHP的暗属性伤害,并将这些暗属性伤害的50%吸收为自己的HP。
【死亡轮盘】
系列:主动/全域化
消耗:5梦元素,大量SP(大量SP限制使用次数)。
·转动死亡标记,死亡标记不断跳动并最终落在某目标头上,该目标即刻死亡。
·全场有效,敌我均可能死亡。
·陷入【睡眠】状态者获得死亡的几率稍高。
·无论死者是谁,均可以获得死者[10-(100%/当前HP百分比)] (取整)的梦元素。比如该单位还剩10%的血,则可以获得9点梦元素。
·若死者为满血单位,则施术者获得死亡目标MAXHP的50%的伤害。
【深渊梦魇】
系列:主动/必杀技
消耗:10梦元素
·发动【深渊梦魇】,持续3回合。
·施术者暴击率提升25%,暴击伤害提升100%。
·敌人死亡后无法通过技能或药品复活。
·敌人一切HP/SP恢复手段的恢复力减半。
·战场中任何单位造成的一切伤害均吸收为HP补充给给施术者。
·若敌人持有免疫【睡眠】状态的相关装备或道具,则同样免疫深渊梦魇。
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