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[已经过期] [在線等]任務系統問題

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梦石
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发表于 2012-10-3 16:36:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我用的任務系統是這個:
http://www.66rpg.com/articles/2959

我想把任務設定為,殺死指定怪物後,在任務板上的數字會變動

我的腳本:
[pre lang="ruby" line="1"]    #-----------------------------
    # 示例任务3:樹人
    #-----------------------------
    #-讲解-
    # 这里用了条件判断,当3号变量大于等于1时,加上“完成”字样,同时变色
    #----
    if $game_variables[2] >= 20
      名称 = "\\c[8]樹人(完成)"
      item = "\\c[8]擊倒數:#{$game_variables[2]}/20 (完成)"
    else
      名称 = "\\c[2]樹人"
      item = "\\c[0]擊倒數:#{$game_variables[2]}/20"
    end
    #-讲解-
    # 预先定义变量,用内嵌表达式插入
    # 最后用了显示图标
    #----
    简介 = "#{名称}
   
\\c[9]任務目標:
殺死20隻樹人

#{item}

"
    @tasks_info[2] = Game_Task.new(名称, 简介)[/pre]

而且我把敵人的 戰鬥的事件 裡插入了腳本
[pre lang="ruby" line="1"]$game_variables[2] + 1[/pre]

但是,經過測試之後,就算把敵人殺死,任務板上的數字也不會變動{:2_271:}


請問各位大大,我到底是哪裡錯了{:2_270:}
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发表于 2012-10-3 16:56:29 | 显示全部楼层
这个方法我也在使用,
详细设置方法如下,
首先取一个变量,如你在用的变量2,战斗取胜后,变量操作使用加法,常数,数字为杀死的敌人数量。或者直接用事件脚本“$game_variables[2] +=XX”
LZ首先这里已经写错。
在任务脚本中的写法也是不对的,显示变量直接是\\v[2]而不是#{$game_variables[2]},补充:在对话框中显示变量则是\v[2]

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好人卡+1  发表于 2012-10-3 21:39

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这是一个深不见底的坑,这是一个广袤无边的坑,我才刚刚放上了一抔泥土……

《六道·陈国篇》开坑了……↓点我
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 楼主| 发表于 2012-10-3 17:19:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 SSA220300 于 2012-10-3 17:37 编辑
a364774426 发表于 2012-10-3 16:56
这个方法我也在使用,
详细设置方法如下,
首先取一个变量,如你在用的变量2,战斗取胜后,变量操作使用加 ...


大大,感謝你的回答{:2_262:}

我已經把任務腳本改成
[pre lang="ruby" line="1"]    #-----------------------------
    # 示例任务3:樹人
    #-----------------------------
    #-讲解-
    # 这里用了条件判断,当3号变量大于等于1时,加上“完成”字样,同时变色
    #----
    if $game_variables[2] >= 20
      名称 = "\\c[8]樹人(完成)"
      item = "\\c[8]擊倒數:\\v[2]/20 (完成)"
    else
      名称 = "\\c[2]樹人"
      item = "\\c[0]擊倒數:\\v[2]/20"
    end
    #-讲解-
    # 预先定义变量,用内嵌表达式插入
    # 最后用了显示图标
    #----
    简介 = "#{名称}
   
\\c[9]任務目標:
擊倒20隻樹人

#{item}

"
    @tasks_info[2] = Game_Task.new(名称, 简介)[/pre]

然後在擊倒敵人後

[pre lang="ruby" line="1"]$game_variables[2] +=1[/pre]

也不行啊大大{:2_270:}

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這不是重點吧  发表于 2012-10-5 16:27
头像内涵啊  发表于 2012-10-5 14:02
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 楼主| 发表于 2012-10-3 18:11:54 | 显示全部楼层
補一張戰鬥事件的圖
12313123.JPG

有大大能解答一下嗎{:2_270:}

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再補充一下,如果是事件點的觸發,a364774426大大的變量是可行的(事件腳本沒試過),但是不能在戰鬥事件裡發生  发表于 2012-10-3 18:41
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