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[已经解决] 条件分歧中的这个代之什么?

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发表于 2012-10-6 08:32:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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$(B({EJ~%~SLVAXRVF$HMXL.jpg 这个1什么意思啊?代指什么?谢谢了!
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发表于 2012-10-6 10:31:17 | 显示全部楼层
就是指 这个事件  满足条件敌人1. 状态为战斗不能的时候 激活事件 ,否者就不激活

打个比方, 我设一个剧情, 当敌人的HP为20%一下(就好比设置等同于状态为战斗不能那样),出现对话的剧情。 然后出现对话。

但是要是敌人的HP不为20%一下(就好比设置等同于状态为战斗不能那样), 那就就不会激活。

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发表于 2012-10-6 12:06:54 | 显示全部楼层
这个“1”其实是。战斗中,排在第一位的敌人。
LS正解。
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 楼主| 发表于 2012-10-8 09:10:18 | 显示全部楼层
这样我还是有点不是很理解,可以发工程吗?谢谢

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看F9数据库-队伍 里所设定:每个敌人队伍里,按照你[添加]的顺序,有第1个~第N个敌人的区别。  发表于 2012-10-19 17:47
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发表于 2012-10-8 10:38:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 kangxi0109 于 2012-10-8 10:56 编辑
Yang2012 发表于 2012-10-8 09:10
这样我还是有点不是很理解,可以发工程吗?谢谢 ...


...这个“敌人1.”是指战斗中的敌人,事实上条件分歧在这一页的设置是战斗专用的...实践测试一下你就懂了。
1.在数据库敌人队伍那里,组一个每个敌人的名称都不相同的队伍。
2.在战斗事件里设置条件分歧,就用这个分歧选项,每个敌人做一个分歧...这时候你就会发现,这里显示的不是“1.”了,而是“1.XXX”,即显示的是敌人的名字。
搜狗截图121008_1.png 搜狗截图121008_2.png
==========
3.如果是在做公共事件,比如做那种在技能栏中用到的公共事件,在设置了这种分歧之后,在公共事件里面显示出来的仍旧会是“1.”,但如果这个事件在战斗中运行的时候,就会自动按照当前战斗中敌人的队伍排列进行读取。
搜狗截图121008_3.png 搜狗截图121008_4.png
就是这样。
另:这个顺序的排列是按照队伍中,你添加的敌人的先后顺序来排列的。

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已经懂了些  发表于 2012-10-20 08:50

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【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
【大坑】异元-暗黑天际
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发表于 2012-10-8 10:49:11 | 显示全部楼层
战斗时候一共可以设置8个敌人  就是1-8编号  1就是1号敌人咯
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发表于 2012-10-11 12:39:20 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-10-19 12:01:10 | 显示全部楼层
kangxi0109 发表于 2012-10-8 10:38
...这个“敌人1.”是指战斗中的敌人,事实上条件分歧在这一页的设置是战斗专用的...实践测试一下你就懂了 ...

先给我消化消化,如果还有不明白的我会找你的,谢谢你!
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