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楼主: 迷糊的安安
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[版务] 【活动】【Ace·你们都是好人】推荐问答计划!构筑世界细节

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发表于 2012-10-9 22:26:58 | 只看该作者
Q:如何在指定的战斗中(如BOSS战)禁止使用某些道具?

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发表于 2012-10-10 12:24:40 | 只看该作者
Q:当HP低于一定百分比时,如何触发被动状态,HP高于百分比时状态消失?

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这个问题虽然没什么难度,但有其实用性。  发表于 2012-10-10 19:05

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发表于 2012-10-10 18:31:27 | 只看该作者
自动成长的植物
设计一个自动成长的植物,得到此物品给它浇水一次后即可生长。
长到一定程度可收获植物(吃了可以补HP/MP),如此时不收获,过时不候(枯萎)。
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发表于 2012-10-10 20:13:39 | 只看该作者
本帖最后由 只是逛逛 于 2012-10-10 20:14 编辑
satgo1546 发表于 2012-10-10 18:31
自动成长的植物
设计一个自动成长的植物,得到此物品给它浇水一次后即可生长。
长到一定程度可收获植物(吃 ...


vx有真.后台运行,据说兼容va。然后在土上弄个事件,按确定键。
条件分歧:如果持有种子时
    对话框:要播种么,骚年?
    选项:要,不要
    选择要时:
        道具:种子-1
        计时开始:X分X秒
        独立开关A:on
    选择不要时:
        下次再来吧,骚年- -
结束
一会上电脑编辑。
请叫我RC君
某些过于XX的内容会用白字,所以请多多使用ctrl+a
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发表于 2012-10-10 21:18:48 | 只看该作者
继续提问= =~
3.黑夜魔王型人物制作
灵感出自dota里夜魔以war3月神石。

大致问题已经在题目里说明了,就是制作一个在黑夜变量不为0时有特殊能力的人物。
现在遇到的问题是这样的:如果仅仅用事件制作出一个在剧情为黑夜时变强的人物是很简单的,但是这样会导致游戏的不平衡——由于该角色的特性导致大多数玩家在黑夜剧情时必带此角色,然后一到白天剧情就把她扔了。所以我想要制作一个可以暂时制造出人造黑夜的技能/道具。

要求不多,如下:
①该角色在剧情黑夜中会自带一个永久增益buff,使用人造夜晚时该角色也要获得同样的buff,但是人造夜晚一旦结束buff也会终止。
②人造夜晚会导致画面色调更改。
③要求在夜晚有特效的某技能在人造夜晚时仍旧有特效,技能伤害公式如下:110 + a.agi * 3 * V[夜晚]
广告:空位,招租,有意者私信。

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内裤什么的最好吃了>v<!
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发表于 2012-10-11 10:31:12 | 只看该作者
本帖最后由 布兰度西特 于 2012-10-11 13:38 编辑

问题:
如何在菜单栏里增加一个选项可以移动到指定的地图。

这样就可以做些飞船类跟航海类的内部管理项了。

补充:
貌似要记录进菜单前的位置跟状态(轮船 飞艇),离开地图的时候才能恢复原位。
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发表于 2012-10-11 12:40:43 | 只看该作者
请问怎么样根据称号的不同变换数值?
比如称号为初级者时攻击增加5,称号为中级者时攻击增加10

公共事件里可以设置称号为初级者时攻击加5,但好像无法设置拿掉称号后攻击减5(因为我的称号是可用脚本变换的)
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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 楼主| 发表于 2012-10-11 18:28:32 | 只看该作者
布里蓝 发表于 2012-10-11 12:40
请问怎么样根据称号的不同变换数值?
比如称号为初级者时攻击增加5,称号为中级者时攻击增加10

在变称号的脚本里面把几句事件脚本抄进去……Game_Intepreter里面几句对应的……
若后退就皆成谎言。
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发表于 2012-10-11 19:39:34 | 只看该作者
我发现自己想来想去,最想问的问题还是:

如何在菜单栏里添加属性栏……
新坑策划,暑假填坑
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发表于 2012-10-11 23:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 lirn 于 2012-10-13 10:41 编辑

关于战斗中用的的目标判断。

比如说像LOL的某个天赋那样,当目标HP低于一定程度以下时,追加一定伤害或者状态。

又或者是通过变量对敌人造成伤害时,是技能选择的对象,而不是固定的1号敌人,2号敌人。

==============================================================
补充一下吧。

那就是一个技能分为两段伤害,第一段为正常的公式伤害,另一段为条件变量伤害,比如对方对方附带流血时会额外追加伤害,如何做到被攻击的单体目标,而附带的判断选取敌人只是1号敌人,2号敌人,而不是攻击目标。

点评

第一问:敌群事件中用分歧条件判断再加扣血和状态就好了!(第二问表示没看懂= =)  发表于 2012-10-13 10:10
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