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[已经过期] 有關隊伍人員排序

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-10-13 01:27:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 亂堂和樹 于 2012-10-13 13:58 编辑

之前的問題已經找到腳本解決了0.0
不過現在才發現有個嚴重的問題...



這是正常隊伍的排序...
要怎麼作才能做出層次感?
例如像這樣


因為隊伍人數可能超過9人...
設定1-4人隊伍的腳本不能用..不然第5人以上就看不見了

所以問問有什麼辦法可以修改腳本
讓它變成這種排序方式呢...感謝

Lv4.逐梦者

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发表于 2012-10-13 18:19:39 | 只看该作者
本帖最后由 Password 于 2012-10-13 18:21 编辑

我记得图书馆里有超4人以上的菜单脚本……不过是最多弄到8个人的……
超过9人……LZ是要做什么游戏……
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 楼主| 发表于 2012-10-14 16:07:48 | 只看该作者
SRPG...0.0
目前是用ひきも記的SRP2腳本0.0
現在正在修改主選單(禁止ESC呼叫)

他背景是可以改的..(汗顏)


但是頭疼的是這部分...
原本是想弄成樓梯狀~可以放在中間那塊斜角處
不過都找不到答案或是相關的..只好先暫時弄成這樣了


期待有人能幫忙解答="=

未命名.JPG (33.8 KB, 下载次数: 23)

未命名.JPG
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发表于 2012-10-14 21:03:58 | 只看该作者
把Window_MenuStatus里refresh的
  1. for actor in $game_party.members
  2.       draw_actor_face(actor, 2, actor.index * 96 + 2, 92)
  3.       x = 104
  4.       y = actor.index * 96 + WLH / 2
  5.       draw_actor_name(actor, x, y)
  6.       draw_actor_class(actor, x + 120, y)
  7.       draw_actor_level(actor, x, y + WLH * 1)
  8.       draw_actor_state(actor, x, y + WLH * 2)
  9.       draw_actor_hp(actor, x + 120, y + WLH * 1)
  10.       draw_actor_mp(actor, x + 120, y + WLH * 2)
  11.     end
复制代码
这一段的所有x改成actor.id * 24 之类的也可以再加一个块什么的。。。。在调下坐标就好了。。。

点评

脸图不变大概是没调好脸图的吧……(不会脚本  发表于 2012-10-14 22:11

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 楼主| 发表于 2012-10-14 21:37:26 | 只看该作者
感激大大幫忙解答!!

可是..臉圖似乎不會變0.0"
有辦法解決嘛?

点评

draw_actor_face(actor, 2, actor.index * 96 + 2, 92)#的2也可以改成那样的。。。。  发表于 2012-10-15 15:24
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发表于 2012-10-14 22:10:30 | 只看该作者
我觉得是调整坐标。。
本人收不到提醒(点评|回复|@人),总之有事情到空间留言一起普通普通
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