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[已经解决] 请问当玩家触碰到左边镜头边缘就挂掉怎么设置?

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发表于 2012-10-17 20:46:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题,我想做一个类似这样的游戏,镜头不会锁定玩家,而是固定往前移动,当玩家触碰到镜头左侧边缘时则判断为死亡,请问怎么设置?

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发表于 2012-10-17 20:51:30 | 只看该作者
lz情况详细点说好吗我理解能力差、、、

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简单来讲就是,一旦玩家触碰到镜头边缘就判断为死亡  发表于 2012-10-17 21:12
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发表于 2012-10-17 21:15:00 | 只看该作者
就是和“是男人就下一百层”之类的,碰到顶头就死的之类的?

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是的  发表于 2012-10-17 21:22
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发表于 2012-10-17 22:34:07 | 只看该作者
是XP的么?还是VX或者VA的?

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能看清楚版区门牌再回答吗?你这完全就是在浪费时间  发表于 2012-10-17 23:28
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发表于 2012-10-17 23:32:06 | 只看该作者
首先,lz如果看不明白下面的方法的话,请去学习一下基础再看。

做法:新建个镜头,在镜头选项里让镜头跟随一个一直向右移动的物体,并且把这个物体设为透明有碰撞的,然后如果接触玩家就把玩家秒杀掉。

之后把镜头摆好,跟随物摆好(放置在镜头的最左侧)就OK了

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 楼主| 发表于 2012-10-18 00:28:12 | 只看该作者
jiuji250 发表于 2012-10-17 23:32
首先,lz如果看不明白下面的方法的话,请去学习一下基础再看。

做法:新建个镜头,在镜头选项里让镜头跟随 ...

谢谢回答,不过这个办法貌似只适合跟玩家同一直线上吧?假如透明跟随物体初始放在地面,但是刚好玩家跳到高一点的地方呢?
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发表于 2012-10-18 00:36:26 | 只看该作者
winsonzhong 发表于 2012-10-18 00:28
谢谢回答,不过这个办法貌似只适合跟玩家同一直线上吧?假如透明跟随物体初始放在地面,但是刚好玩家跳到 ...

用路径..

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嗯,我也是这样想的,但只有这样一个办法么,有没有更优的?  发表于 2012-10-18 10:23
你不会把透明对象弄大点?  发表于 2012-10-18 07:21
用路径带动镜头和追踪透明对象前进不是同一个效果么?  发表于 2012-10-18 00:41
一步一步实现大大的梦想
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开拓者贵宾

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发表于 2012-10-18 23:43:16 | 只看该作者
我只是给你提供一个思路,你说的这些都是细节问题,大体思路对了,这些小问题很好解决的

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好的,谢谢  发表于 2012-10-18 23:52
新坑装填中……有事pm咱
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