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Lv1.梦旅人 
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- #==============================================================================
 
 - # ◎ Window_MapVar
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - # ◎ 地图右下显示变量窗口
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - # 制作者:绿梨子红苹果
 
 - # 个人主页:vbgm.9126.com
 
 - # E-Mail:[email protected]
 
 - # QQ:42378361
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Window_MapVar < Window_Base
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 初始化窗口
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def initialize
 
 -     
 
 -     # 在这里设定窗口的位置啦(x,y,宽,高),记住要为窗口框架留上下左右各16象素。
 
 -     # 默认一个字符的宽和高只有20左右的,这里单位为“金”,加上8位数字。
 
 -     super(460,390,160,90)
 
 -     
 
 -     # 窗口的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。
 
 -     # 注:255为不透明,0为完全透明……这个参数为零则只显示窗口内容而没有窗口,
 
 -     # 实际上这样做不如不载入窗口背景图,更加节约内存……不过比较麻烦就是。
 
 -     self.opacity=64
 
 -     # 窗口背景的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。
 
 -     # 注:就是窗口那个蓝色的背景啦……受上面参数影响
 
 -     self.back_opacity=128
 
 -     # 窗口内容的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。
 
 -     # 注:窗口内的文字等内容,除非你是想画个空窗口,否则千万不要设0。
 
 -     self.contents_opacity=255
 
  
-     # 这个不用管他,必定要写的
 
 -     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
 
 -     
 
 -     # 建立记录变量原始值,用于判断变量值是否改变,一定要保证不会是变量原来的值
 
 -     #@var_value_old = -1
 
 -     # 载入想要显示的图片就可以了,这里推荐是24*24的标准RM图标
 
 -     @var_icon = Bitmap.new("Graphics/Icons/032-Item01")
 
 -     @var_icon1 = Bitmap.new("Graphics/Icons/033-Item02")
 
 -     refresh
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 刷新
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def refresh
 
 -     # 在这里加上判断语句,就可以完成变量值改变才刷新的效果,节约资源
 
 -     #if @var_value_old == $game_party.item_number(33) then
 
 -     #  return
 
 -     #end 
 
 -     # 先清空内容啦
 
 -     self.contents.clear
 
 -     # 计算系统data里金钱单位的字符宽度
 
 -     cx = contents.text_size($data_system.words.gold).width
 
 -     # 设定字色为白色。生成RGB颜色参数(红,绿,蓝),这个不用我来说吧...
 
 -     self.contents.font.color = Color.new(255,255,255)
 
 -     # 绘制金钱数字。记住要用“.to_s”将数字转换为字符!
 
 -     # 注:这里24是留着画24*24图标的,104表示所有字符总宽
 
 -     self.contents.draw_text(24, 0, 84-cx, 28, $game_party.item_number(33).to_s, 2)
 
 -     self.contents.draw_text(24, 32, 84-cx, 28, $game_party.item_number(34).to_s, 2)
 
 -     # 设定字色为金色
 
 -     self.contents.font.color = Color.new(255,255,0)
 
 -     # 绘制金钱单位。
 
 -     # 注:128=160(窗口宽)-32
 
 -     self.contents.draw_text(100, 0, 30, 28, "个")
 
 -     self.contents.draw_text(100, 32, 30, 28, "个")
 
 -     # 最后画上需要的图标就可以啦,blt方法详见RM帮助文档啦...
 
 -     self.contents.blt(0, 2, @var_icon, Rect.new(0, 0, 24, 24)) 
 
 -     self.contents.blt(0, 32, @var_icon1, Rect.new(0, 0, 24, 24)) 
 
 -   end
 
 - end
 
 
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