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楼主: 疯狂异形
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[讨论] 数值策划,你的意义何在?

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发表于 2012-11-2 18:52:56 | 只看该作者
琪露诺 发表于 2012-11-2 18:31
这样说的话我们这边有一个组负责的是难易度调整> <
难易度调整确实很辛苦的……还好这边是同人游戏可以保 ...


这个东西只能靠经验  几天之内是学不来的   长时间做才能做出好的调整
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发表于 2012-11-3 08:42:35 | 只看该作者
会飞的面包 发表于 2012-11-2 18:52
这个东西只能靠经验  几天之内是学不来的   长时间做才能做出好的调整

嗯……那边组里都是有不少经验的,但是因为工作量太大所以还是组建了一个组……
真心工作量大。
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发表于 2012-11-4 02:26:21 | 只看该作者
我要设计一个游戏过程为30分钟,但却能让玩家探索300分钟的游戏!

这是楼主的原意...
但是楼主还是被误会了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
大家都以为是

我要花上30分钟制作一个让玩家探索300分钟的游戏!
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