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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-10-25 14:30 编辑
数值的意义何在?
为什么一群乱七八糟的人整天对着桌子转圈,就只看到他们折腾出了几个数字?
这难道不是游戏制作工程里最偷懒的一组么!
各位对数值策划的误解颇多,那我先谈谈自己的看法,好吗?
数值策划,是一种设计严密结构游戏所必需的分支,它由主策分流而出,而又因为需要严谨而坚实的数学基础,因此而别于关卡策划,总监;而独立作为一种分支;数值策划自此诞生。
一名数值策划的必要素质,就是能够去理解什么是一个严密的游戏结构,什么是一个完整的结构。
同时,数值策划通常时和关卡策划一体,或同属一个集体的,因为二者都涉及构架,以及构架细节设计
当数值,你必须要能够保证自己对高中数学有充分理解,你的数学知识越多,你就越是能够去应付突如其来的问题:
“一个射程4的角色与一个射程7的角色,在空之轨迹中会产生什么样的性价比差异?”
“牌堆多了两张火攻锦囊,会对游戏造成什么样的影响?”
无论如何,你总是要明白,玩家是不可预测的因素,他们是永远能够挖到bug的,万能的神。
你无法预测他们的任何准确行为,因为你首先是一个观察者,然后才是一个理性的分析者。
游戏也是这样,一个优秀的游戏是由无数行为,无数自变量相互反馈,相互干扰而产生的结果,这就是交互的本质;
而面对这样的本质,你根本无法完全理解,更不用说要去做出什么改变,一切都需要猜测,所以才有那么多人说游戏平衡就是靠拍脑袋;仔细想想,也只得承认这确实有些道理在其中。
在你尝试着去平衡这种不可预测的综合反馈结果时,你在数值策划中的所学所知根本不够用,大部分人的行为你根本搞不清。
搞不清怎么办?观察啊!
事实上,除了观察,我们还有另一种更加强大的手段可以使用。
很多人认为数值策划就是理想主义者,认为什么都会像他们考虑的一样去发展;其实不是,因为现实的不可预测性,你根本搞不清楚他们在干什么,他们想干什么;只能用理想国度的一个模型去套,并尝试着将这个模型做到最好,最精准;也只有这样,你套中的目标才越多,越能抓住他们的心。
世上的一切,不过是规律而已。
而数值策划,做的也正是一模一样的事情:寻找规律,顺从规律,改变规律,创造规律。
我们需要在一个既有机制下,寻找出变量组的运作规律,并将之运用到制作游戏这一庞大而精致的结构之中。
你掌握不了玩家的所有行为,但是你知道玩家的运动范围
这句话总结了我所知道的,关于数值意义的一切:规律。
有时候,我也会在半夜惊醒,问问自己的心,为何我要去做数值策划,像个普通人一样,测一测混过这辈子不就好了吗?
依靠简单的设计模型,建设模型,测试模型,收集data,得出总结;这不是很好吗?
是的,测试非常美妙,但这远远不够。
计算分析,是一种让你将效率和精确性提高到极限的有效工具!
你不一定要做的完美,做的绝对准确;但你必须要知道自己的行为会产生什么样的结果,必须要理解事物的运作规律,以及其极限。
为什么不要做一个纯测试的游戏制作者?
因为你测试到的永远是结果,等你知道,那就已经太晚了。
作为数值,你只需要关心一样东西:游戏节奏
数值做的事情,就只是简单的创造出一个完美的节奏,一个让人心灵澎湃激动的节奏,一个符合设计理念的节奏;然后将你的游戏变成和你表达式中一模一样的世界。
是的,我们只是一个创造感觉的工匠;
当你要制作一个30分钟的短篇游戏,然后很好奇为什么会需要一个数值策划时,你可以这样告诉自己:
“我要设计一个仅仅花费30分钟就能通关,但却能够使玩家探索300分钟的游戏!” |
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