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[讨论] 【无节操翻译】游戏设计基础——第一讲

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Lv4.逐梦者

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开拓者

发表于 2012-10-26 16:03:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 电子最终龙 于 2012-10-26 18:13 编辑

其实这是自己专业课程的PPT,试着翻译了发上来,
其实对专业人士来说都是老生常谈,希望对RM作者们有点帮助吧。
个人渣翻,如果有人看的话再把后面的慢慢传上来。

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Unit coordinator / Lecturer:Daniel Johnson (Queensland University of Technology)

翻译:电子最终龙

(转载请保留该信息)
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推荐读物:Fundamentals of game design(游戏设计基础) by Ernest Adams,游戏策划入门必读

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发表于 2012-10-26 17:33:11 | 显示全部楼层
感觉ME用...
我想要到的是保护同伴的力量,能与同伴一起欢笑的未来的力量,如果无法做到的话,那就无需继承,如果是这样的彭格列的话,那我亲手毁掉它!
  
                       欢迎加入我们的家族~
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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开拓者短篇七成年组季军

发表于 2012-10-27 15:06:20 | 显示全部楼层
这是目录啊…… 没详细文本内容
在书店见过类似的书 标价90多……因为是全彩嘛    于是买的其他书 貌似重名的书很多
既然是目录推荐缩小点图片 打开半天才刷出来= =
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2012-10-27 15:10:27 | 显示全部楼层
天使喝可乐 发表于 2012-10-27 17:06
这是目录啊…… 没详细文本内容
在书店见过类似的书 标价90多……因为是全彩嘛    于是买的其他书 貌似重 ...

不是目录,是上课的讲义。游戏策划的教科书国内翻版的也有,翻译质量就不敢说了……那本东西在这边也卖90,不过是90刀……
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-11-3 10:41:00 | 显示全部楼层
为神马这个帖子好冷= =于是楼主辛苦啦~
很教科书的材料嗯> <不过还是能有些启发的呀~
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