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 本帖最后由 梦影剑尊 于 2012-11-10 11:51 编辑  
 
把Game_Actor里面的- #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 取得战斗画面的 X 坐标
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def screen_x
 
 -     # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
 
 -     if self.index != nil
 
 -       return self.index * 160 + 80
 
 -     else
 
 -       return 0
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def screen_y
 
 -     return 464
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def screen_z
 
 -     # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
 
 -     if self.index != nil
 
 -       return 4 - self.index
 
 -     else
 
 -       return 0
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
 
  复制代码 修改为-  
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 取得战斗画面的 X 坐标
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def screen_x
 
 -     case self.index
 
 -     when 0
 
 -       return 515
 
 -     when 1
 
 -       return 440
 
 -     when 2
 
 -       return 590
 
 -     when 3
 
 -       return 390
 
 -     else
 
 -       return 640
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def screen_y
 
 -     case self.index
 
 -     when 0
 
 -       return 310
 
 -     when 1
 
 -       return 295
 
 -     when 2
 
 -       return 325
 
 -     when 3
 
 -       return 340
 
 -     else
 
 -       return 1000
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def screen_z
 
 -     # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
 
 -     case self.index
 
 -     when 0
 
 -       return 1
 
 -     when 1
 
 -       return 0
 
 -     when 2
 
 -       return 2
 
 -     when 3
 
 -       return 3
 
 -     else
 
 -       return 0
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
 
  复制代码 |   
 
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