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 本帖最后由 yukiyl22 于 2012-11-10 19:58 编辑  
 
透明菜单和加入图片都是搞定了的。在主菜单成功加入图片。 
现在是想像如题说的那样,在状态技能等界面,你选到A角色,背景就是A图,B角色,就是B图 
 
我也试着自己做了一下,现在捕获不到当前角色信息变量呀。。- class Scene_Skill
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # * Object Initialization
 
 -   #     actor_index : actor index
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def initialize(actor_index = 0, equip_index = 0)
 
 -     @actor_index = actor_index
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # * Main Processing
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def main
 
 -     # Get actor
 
 -     @actor = $game_party.actors[@actor_index]
 
 -     # Make help window, status window, and skill window
 
 -     @help_window = Window_Help.new
 
 -     p @actor
 
 -      p @character_name
 
 -     @status_window = Window_SkillStatus.new(@actor)
 
 -    
 
 -     @skill_window = Window_Skill.new(@actor)
 
 -     # Associate help window
 
 -     @skill_window.help_window = @help_window
 
 -     # Make target window (set to invisible / inactive)
 
 -     @target_window = Window_Target.new
 
 -     @target_window.visible = false
 
 -     @target_window.active = false
 
  复制代码 我用P指令想看看他这变量到底是个啥。。结果@actor出来是一堆@变量的值,里面有显示@character_name = 我现在的角色名字。 
于是我又p @character_name 可出现的是nil.. 
 
所以前来求助了。。。到底要怎么捕获到我现在选择角色的名字呢? 
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