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[已经解决] 开关优先度的问题。(?)略麻烦,内详

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发表于 2012-12-4 17:38:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 汐酱 于 2012-12-5 03:15 编辑

我的设想是这样的:
有一个NPC,第一次点击会讲话“BLABLABLA”,只有这么一次。
然后再次点击只会重复一句话。

↑ 这里设置的是独立开关,而且是可行的。

然后我想如果之前调查了某物品,回来再跟NPC讲话NPC会给额外的提示。
就在某物品那里设置了“开关一 ON”

给提示的NPC那里设置了新的事件页,执行条件是“开关一 ON”
可是经过测试,这样必须先调查了物品,然后马上和NPC讲话才会得到提示,如果之前跟NPC讲过话,就不会得到提示了。

请问这是怎么一回事呢? 感谢解答。

八宝粥的基叔

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发表于 2012-12-4 17:44:29 | 显示全部楼层
很奇怪为什么要设定独立开关

点评

呃……那应该怎么办最好呢?请指教><  发表于 2012-12-5 03:10
《逝去的回忆3:四叶草之梦》真情发布,欢迎点击图片下载试玩喵。

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开拓者贵宾

发表于 2012-12-4 18:16:35 | 显示全部楼层
一定是LZ哪里设置错了,自己测试的时候没有问题喔

LZ对比下吧: Project1.zip (249.91 KB, 下载次数: 42)

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发表于 2012-12-4 19:47:02 | 显示全部楼层
这里事件执行的优先度是与事件页的序号有关的,
举个例子,事件页2的执行条件是开关2为ON,事件页3的执行条件是开关3为ON,假如开关2与开关3都已经打开,那么事件将会执行事件页3的内容。
而LZ得问题是不是把独立开关打开为执行条件的事件放在最后了?

点评

是的是的……我就是给重复的那句话放在最后了~~谢谢><  发表于 2012-12-5 03:10

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这是一个深不见底的坑,这是一个广袤无边的坑,我才刚刚放上了一抔泥土……

《六道·陈国篇》开坑了……↓点我
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 楼主| 发表于 2012-12-5 03:09:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 汐酱 于 2012-12-5 03:14 编辑
Password 发表于 2012-12-4 18:16
一定是LZ哪里设置错了,自己测试的时候没有问题喔

LZ对比下吧:


诶 那个,谢谢>< 但是这里我还有个问题想指教:
如果玩家调查过物品,但之前没和NPC对话的话,怎样让NPC优先说“BLABLABLA”呢?
您给的这个工程是如果先调查了物品,NPC会直接说提示,就不会说BLABLABLA了。


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啊!已经自行解决了!谢谢指导><
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