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[已经过期] 在战斗中角色或者死亡执行公共事件

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2012-12-16 16:53:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题。

我仿照吞食天地的阵型散开系统

本来也没什么,但是敌人或者角色死亡了以后,阵型却不散开,这就有点……

本来我用公共事件设置 一个散开阵的。

我希望能够在角色死亡了以后就立刻执行这个公共事件。

这是散开阵的公共事件:


这是摆阵的事件:

QQ截图20121216165226.png (17.86 KB, 下载次数: 3)

QQ截图20121216165226.png

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-12-17 04:11:00 | 只看该作者
目标:无

这触发方式应该改成并行才是,不然你呼叫这公共事件时会执行一次,但执行完后不会再继嬻,人数改变它也就不会随着反应。

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hys111111 + 66 感谢回答

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修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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Lv5.捕梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2012-12-17 10:44:04 | 只看该作者
在敌人队伍事件中设置条件分歧,当某个敌人或某个角色处于战斗不能的状态时,触发阵法公共事件。

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