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不动是因为你把除了前卫之外的受击率都改成了0,
如果要你想像中的那种效果,要用另外一种办法-
- def odss
- n1 = $game_party.existing_members.size #将队伍中存活的人数代入n1的值,用来计算可变的受击率
- n2 = $game_party.members.size #将队伍人数代入N2的值。
- n3= (n2+1-self.class.position)/(n1+1) #保证除了指定的一人之外所有人受击率为0
- return n3 #这种方法只能用在不超过三人参加战斗的情况,超过3人则不能确保只有一人受击率大于0
- end
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