查看: 1397|回复: 2

[已经解决] 怎么制作一个“心魔”般的敌人。

[复制链接]
梦石
0
星屑
2004
在线时间
1869 小时
注册时间
2009-8-17
回帖
239
发表于 2012-12-25 20:18:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
本帖最后由 351323331 于 2012-12-26 00:19 编辑

不论什么时候去挑战,各项属性都与目前角色的能力值相同(或高于也可)。
自己脑袋转不过弯啊,不知道从哪里入手。。。
梦石
0
星屑
48
在线时间
2459 小时
注册时间
2011-12-18
回帖
1419
发表于 2012-12-25 20:28:25 | 显示全部楼层
在Game_Enemy中找到
  1. def base_maxhp
  2.   return enemy.maxhp
  3. end
复制代码
改为
  1. def base_maxhp
  2.   n = $game_actors[1].maxhp    #一号角色的最大生命值代入n
  3.   if enemy.id == xx   ##xx是心魔的敌人编号
  4.     return n
  5.   else
  6.     return enemy.maxhp
  7.    end
  8. end
复制代码
然后各大属性都依照这种办法改。

评分

参与人数 3星屑 +84 收起 理由
咕噜 + 80 认可答案
351323331 + 2 认可答案
怪蜀黍 + 2 我很赞同

查看全部评分

这是一个深不见底的坑,这是一个广袤无边的坑,我才刚刚放上了一抔泥土……

《六道·陈国篇》开坑了……↓点我
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
2004
在线时间
1869 小时
注册时间
2009-8-17
回帖
239
 楼主| 发表于 2012-12-26 00:19:00 | 显示全部楼层
a364774426 发表于 2012-12-25 20:28
在Game_Enemy中找到改为然后各大属性都依照这种办法改。

非常感谢。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部