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[已经过期] 关于rmxp和rmvx战斗系统对应关系的问题

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梦石
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发表于 2012-12-27 22:41:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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因为希望在rmvx上实现http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=80324和这个类似的战斗系统,但是两者差距有点大,不知道能不能有人稍加指导一下
如果不想做一款最好的作品,为什么要做游戏
梦石
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发表于 2012-12-27 23:26:11 | 显示全部楼层
阁下应该附带一张截图,对于没有安装XP的人来说实在是麻烦。

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直到下次你按c又回到角色行动,不知道表述清楚没有  发表于 2012-12-28 11:13
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发表于 2012-12-27 23:44:00 | 显示全部楼层
这个...貌似和原游戏有点出入吧
原游戏里,战士进行普通攻击无任何影响,而魔法师施放魔法会造成CP增加
如果同伴进行连击达到要求可以指定参加连击的其中一人施放决技,施放决技会增加CP
有CP的时候,战士可以攻击不能使用决技,魔法师除非有使魔否则无法行动
CP每回合-1

大概有用的就这些

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并不用完美的复制原版,这个效果我觉得就可以了  发表于 2012-12-28 11:15
有本事就来阻止我啊,主体单元『天照』!
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送快递的水表员

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开拓者贵宾

发表于 2012-12-28 10:02:52 | 显示全部楼层
大体上就是CP制吗?

我记得VX也有CP制战斗,图书馆找找?

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但是一般的cp制不都是cp满了行动一次的方式吗,好像两者的机制不太一样,我看看去吧  发表于 2012-12-28 11:16
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 楼主| 发表于 2012-12-28 11:15:04 | 显示全部楼层
过去的行囊 发表于 2012-12-27 23:26
阁下应该附带一张截图,对于没有安装XP的人来说实在是麻烦。

哈,点评字数限制了````截图也看不出效果,具体就是有个我方行动阶段,一个敌方行动阶段,我方行动的时候每个动作都消耗cp值,直到我方按下x键进入地方行动阶段,然后开始恢复cp值,大概就是这样
如果不想做一款最好的作品,为什么要做游戏
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发表于 2012-12-28 14:55:16 | 显示全部楼层
这种系统目前在VX中还未见过。或许阁下可以掏V请人帮忙写一个
这是一个深不见底的坑,这是一个广袤无边的坑,我才刚刚放上了一抔泥土……

《六道·陈国篇》开坑了……↓点我
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