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本帖最后由 回转寿司 于 2013-1-11 16:05 编辑
Tink 发表于 2013-1-11 14:47 ![]()
好久不见啦,寿司大~得到你的点评很开心,但是看来我思考问题的方式还是比较片面Orz
游戏主要还是做 ...
Tink君好久不见~XD
“玩”的含义并不只是“体验系统的趣味”啊……就像电影是做给观众看的,但“看”的意思也不只是“欣赏画面的美丽”一样。而且游戏性的创新在RM中有个很大的问题,就是受到平衡性与可实现性的限制比创意本身的限制更大,一个“构想起来似乎很有趣”的系统实际做出来之后可能会发现其中存在之前没有考虑到的种种问题导致它远没有想象中好玩,或者由于RM运行效率的关系奇卡无比影响手感,结果反倒不如简单的默认系统更能让玩家觉得愉快。所以单就我在6R见过的五花八门的系统构思来讲,这方面的创新一点也不比剧本少甚至更多,但成功实现出来的却寥寥无几,许多情况下甚至反而变成了整个游戏的拖累。
新人方面,我个人的看法是问题并不出在新手教程上,而是论坛对整体氛围的引导——教程本身没有问题,拿像素区来说,各种像素素材绘制教程在很早以前就已经相当全面了并且还有详细的索引可以查询,但有几个人真正愿意去看呢?人类本来就是能懒则懒的生物,既然有伸手这个远比学习轻松的选项多数人自然会选择伸手;而一旦脚本可以随便伸手连自行研究整合的过程都省掉、素材可以随便伸手连标明出处的麻烦都略去、剧本可以随便伸手抄抄改改就好,那么“制作游戏”这件事本身也没必要花多少心思就是理所当然的推论了。
所以在我看来这方面的解决办法说到底只有一个:少鼓励不负责任的伸手成功学,多培养制作者对原创劳动的尊重;不懂尊重他人的人也不会懂得尊重自己,把别人的劳动不当回事的人自然不可能愿意付出劳动,匠人精神是在辛苦雕琢的过程中渐渐形成的。虽然只要这个论坛本身不愿改变就没法真正改变什么,这样空口吐槽也只是老生常谈……但还是那句话,至少在自己所能做到的范围内尽力而为吧。
最后顺便说句新游戏制作加油~AVG在6R还是挺珍稀的存在呢0w0 |
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